Cycle 1 - Programme 2021

Programme d'enseignement de l'école maternelle (arrêté du 18-2-2015). Cycle 1 : TPS, PS, MS, GS.

Paru au BOEN spécial n°2 du 26 mars 2015, complété par les éléments de progressivité parus sur Eduscol au premier semestre 2016.

Modifié par le BOEN n°31 du 30 juillet 2020.

Modifié par le BOENJS n° 25 du 24 juin 2021.

Compétence fondamentale. Attendu de fin de cycle. CE1 Attendu de fin d'année.

  • Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
    • ł˘â€™o°ů˛ą±ô
      • Oser entrer en communication
        • Communiquer avec les adultes et les autres enfants par le langage en se faisant comprendre.
        • Dire de mĂ©moire et de manière expressive plusieurs comptines et poĂ©sies.
        • DĂ©velopper le statut de locuteur et d’interlocuteur et participer Ă  la communautĂ© langagière
        • Participer en rĂ©pĂ©tant seulement (comptines…).
        • Participer Ă  la tâche langagière en rĂ©pĂ©tant les paroles d’un pair.
        • Prendre la parole pour rĂ©pondre Ă  une question.
        • Quitter le regard de l’enseignant pour regarder son (ses) interlocuteur(s) ; parler pour ĂŞtre entendu (force et articulation).
        • Endosser des postures de locuteur/interlocuteur : accepter les tours de parole, attendre pour prendre la parole ; Ă©couter ses pairs.
        • Prendre en compte son (ses) interlocuteur (s) dans le système d’énonciation (je, tu, il/elle, vous, nous …).
        • RĂ©pĂ©ter, insister, transformer, adapter, reformuler son propos pour ĂŞtre entendu et compris.
        • Participer Ă  la rĂ©gulation de l’avancĂ©e du propos du groupe pardes formules comme « 0n l’a dĂ©jĂ  dit … ».
        • CoopĂ©rer en complĂ©tant, en ajoutant des Ă©lĂ©ments, en s’opposant aux propos de ses pairs.
        • Faire usage de son statut de locuteur/interlocuteur Ă  l’intĂ©rieur du groupe par des rĂ©gulations verbales des prises de paroles accordĂ©es.
        • RĂ©capituler ce qui vient d’être dit Ă  la demande de l’enseignant.
        • Se distancier en comprenant et commençant Ă  faire de l’humour.
        • Comprendre et apprendre
          • Pratiquer divers usages de la langue orale : raconter, dĂ©crire, Ă©voquer, expliquer, questionner, proposer des solutions, discuter un point de vue.
          • Observer le langage oral dans les trois conduites langagières fondamentales
            • Expliquer
            • Expliquer comment il opère en situation de rĂ©alisation en Ă©nonçant quelques mots clĂ©s dĂ©crivant son action et/ou les manières.
            • Expliquer comment il opère en situation de rĂ©alisation en dĂ©crivant chacune des actions.
            • Expliquer comment rĂ©aliser quelque chose après l’avoir effectuĂ© en s’appuyant sur des traces de l’activitĂ© (productions, maquette, photos, dessins…) en listant des actions et/ou des manières de faire.
            • Expliquer comment rĂ©aliser quelque chose après l’avoir effectuĂ© en s’appuyant sur des traces de l’activitĂ© (productions, maquette, photos, dessins…) en enchaĂ®nant le dĂ©roulement des actions.
            • ±ő˛ÔłŮ±đ°ů±č°ůĂ©łŮ±đ°ů son activitĂ© au vu du rĂ©sultat produit.
            • ±ő˛ÔłŮ±đ°ů±č°ůĂ©łŮ±đ°ů une rĂ©ussite/ un Ă©chec en expliquant les causes ou en expliquant les consĂ©quences d’une activitĂ©, de l’utilisation d’un outil.
            • Anticiper le rĂ©sultat d’une action, d’un geste, d’une procĂ©dure.
            • Relater ou dĂ©crire
            • DĂ©crire en faisant la liste d’élĂ©ments constitutifs ; matĂ©riaux, matĂ©riels, propriĂ©tĂ©s, qualitĂ©s….
            • Relater une succession d’évĂ©nements organisĂ©s.
            • Relater une succession d’actions pour dĂ©crire un parcours, une procĂ©dure, une technique….
            • Relater une succession de lieux pour dĂ©crire un itinĂ©raire, un dĂ©placement.
            • Rapprocher par les points communs ou contraster par les points de diffĂ©rences ….
            • Situer les uns par rapport aux autres les Ă©lĂ©ments composant une image, un motif, un objet pour donner Ă  voir (construction d’une image mentale) en s’appuyant sur des photos, des dessins, des schĂ©matisations.
            • DĂ©crire pour anticiper une installation, une organisation….
            • Raconter
            • Raconter des actions vĂ©cues par le personnage central en manipulant le matĂ©riel Ă  disposition : marottes + dĂ©cor ou en tournant les pages de l’album.
            • Raconter en faisant parler les personnages en utilisant des marottes.
            • Alterner rĂ©cit et dialogues en introduisant correctement les dialogues et nommant la personne/personnage qu’il fait parler.
            • Enchainer les actions et les Ă©motions des personnages pour retracer tout le scĂ©nario et l’intrigue de l’histoire.
            • Utiliser le système des temps appropriĂ© : imparfait, passĂ© simple (il prendit, il prenda …) dans le rĂ©cit.
            • EnchaĂ®ner judicieusement les phrases avec des connecteurs adaptĂ©s et variĂ©s (les noter).
            • Raconter une histoire en randonnĂ©e en inventant un nouvel Ă©pisode crĂ©dible Ă  partir d’un nouveau personnage, ou d’un nouvel Ă©lĂ©ment.
            • Inventer une histoire Ă  partir de quelques Ă©lĂ©ments (images/ objets…) ou Ă  partir des illustrations d’un album non connu.
            • Une autre manière d’observer le langage oral dans les domaines d’apprentissage
              • ReconnaĂ®tre, nommer, dĂ©signer
              • Nommer des objets, du matĂ©riel, des matĂ©riaux, des personnes, des rĂ´les.
              • Nommer des actions, des gestes.
              • Nommer des propriĂ©tĂ©s, des qualitĂ©s, des effets produits.
              • Nommer des relations spatiales, temporelles et logiques.
              • DĂ©crire, dĂ©composer
              • Lister, Ă©numĂ©rer les Ă©lĂ©ments caractĂ©ristiques de formes, d’objets….
              • Situer les uns par rapport aux autres les Ă©lĂ©ments composant une image, un objet ... pour donner Ă  voir (construction d’une image mentale).
              • Situer dans l’espace personnes, objets et actions.
              • Situer dans le temps les actions, les Ă©volutions.
              • Orienter un trajet dans l’espace.
              • Comparer, contraster, rapprocher
              • Rapprocher par les points communs (Ă©lĂ©ments ou caractĂ©ristiques).
              • Contraster par les points de diffĂ©rences (Ă©lĂ©ments ou caractĂ©ristiques).
              • ApprĂ©cier des Ă©carts (plus/moins /le meilleur /le pire ...).
              • Classer, catĂ©goriser en utilisant des termes gĂ©nĂ©riques (fruits, lĂ©gumes, vĂ©hicules …).
              • Opposer des caractĂ©ristiques par l’utilisation de mots contraires.
              • Expliquer
              • Justifier un choix, une dĂ©cision, une action, un comportement ….
              • Expliquer un dĂ©roulement.
              • Dire les manières de….
              • Expliquer les causes, les consĂ©quences, la condition.
              • Dire les procĂ©dures pour faire, pour jouer.
              • Anticiper, se projeter
              • PrĂ©voir une installation, une organisation.
              • PrĂ©voir une succession d’actions, d’activitĂ©s.
              • PrĂ©voir des rĂ©sultats, des effets, des Ă©vènements, des actions, des rĂ©actions.
              • PrĂ©voir une procĂ©dure de rĂ©alisation.
              • ±ő˛ÔłŮ±đ°ů±č°ůĂ©łŮ±đ°ů
              • A partir de sa propre expĂ©rience ou de son savoir, Ă©voquer une Ă©motion, un fait, une sensation, une action Ă  partir d’œuvres musicales ou visuelles, de danses, de jeu de mimes.
              • A partir de sa propre expĂ©rience ou de son savoir, justifier la reconnaissance d’une Ă©motion/sensation dans un mouvement, une mĂ©lodie, une reprĂ©sentation.
              • A partir de sa propre expĂ©rience ou sde son savoir, modifier lĂ©gèrement une règle, une histoire, un rĂ´le.
              • A partir de sa propre expĂ©rience ou de son savoir, imaginer les raisons de….
            • Échanger et rĂ©flĂ©chir avec les autres
              • M’exprimer dans un langage oral syntaxiquement correct et prĂ©cis.
              • Utiliser le lexique appris en classe de façon appropriĂ©e.
              • Reformuler mon propos pour me faire mieux comprendre.
              • Reformuler le propos d'autrui.
              • Progression syntaxique des propositions
              • Utiliser des « mots phrases ».
              • Juxtaposer deux mots pour se faire comprendre.
              • Ă©laborer des phrases avec un groupe nominal simple (i pour il) et un groupe verbal simple ou dans des structures simples : il faut, c’est ….
              • Ă©laborer des phrases dĂ©claratives simples autour d’un groupe nominal et d’un groupe verbal.
              • Ă©laborer des phrases plus longues avec expansion du groupe verbal : COD / COI.
              • Ă©laborer des phrases plus longues avec expansion du groupe nominal : adjectif / relative/ complĂ©ment du nom.
              • Ă©laborer des phrases plus longues avec GN + GV + complĂ©ment de phrases : complĂ©ments circonstanciels (temps, lieu, cause…).
              • Ă©laborer des phrases complexes avec propositions subordonnĂ©es.
              • Progression lexicale des propositions
              • S’appuyer beaucoup sur des verbes très frĂ©quents (dire, faire, mettre, aller, prendre, avoir, ĂŞtre…) et des pronoms pour s’exprimer.
              • S’emparer du vocabulaire donnĂ© en classe et l’utiliser Ă  bon escient dans les tâches langagières.
              • Corriger, reprendre son propos pour remplacer un mot par un autre plus prĂ©cis, plus expert.
              • Employer un vocabulaire de base (vie quotidienne Ă  l’école) suffisamment dĂ©veloppĂ© pour ĂŞtre prĂ©cis dans ses prises de parole et dans les activitĂ©s ordinaires de la classe.
              • RĂ©utiliser dans un autre contexte les mots appris dans un certains contexte, en classe.
              • Utiliser rĂ©gulièrement des adjectifs et des adverbes pour spĂ©cifier son propos.
              • Utiliser des connecteurs logiques, temporels.
              • Commencer Ă  rĂ©flĂ©chir sur la langue et acquĂ©rir une conscience phonologique
                • RepĂ©rer des rĂ©gularitĂ©s dans la langue Ă  l’oral en français (Ă©ventuellement dans une autre langue).
                • Discriminer des sons (syllabes, sons-voyelles, quelques sons-consonnes) dans des mots ou des syllabes.
                • Distinguer et manipuler des syllabes : scander les syllabes constitutives d’un mot, comprendre qu’on peut en supprimer, en ajouter, en inverser.
                • RepĂ©rer et produire des rimes, des assonances.
                • RĂ©flĂ©chir sur les unitĂ©s sonores de la langue en se dĂ©tachant du sens des mots.
                • Synchroniser le dĂ©bit de la comptine ou jeu de doigts rĂ©citĂ© avec la gestuelle associĂ©e.
                • RĂ©citer comptines et vire-langues en prĂŞtant attention aux assonances, aux allitĂ©rations et Ă  l’articulation en jeu.
                • Scander et dĂ©nombrer les syllabes phoniques d’un mot en respectant les variations rĂ©gionales.
                • ReconnaĂ®tre et discriminer une syllabe dans une liste de mots, dans un texte.
                • Trouver les mots pour produire de nouvelles rimes et assonances.
                • Pratiquer des opĂ©rations sur les syllabes de mots : enlever, ajouter, inverser, localiser, substituer (avec augmentation progressive de la longueur des mots Ă  transformer).
                • Produire des pseudo-mots par combinaison de syllabes.
                • Isoler et discriminer un phonème dont l’articulation peut ĂŞtre maintenue (voyelle, /s/, /f/, /z/ etc.).
                • Localiser et coder la place d’un phonème dans le mot (première, deuxième… syllabe/ dĂ©but, milieu ou fin de mot).
                • Distinguer des sons proches (f/v, s/ch, s/z, ch/f etc…).
                • Éveil Ă  la diversitĂ© linguistique.
                • Je dĂ©couvre l’existence d’autres langues.
                • Je rĂ©pète quelques mots d’une autre langue.
              • ł˘â€™Ă©c°ůľ±łŮ
                • Écouter de l'Ă©crit et comprendre.
                  • Comprendre des textes Ă©crits sans autre aide que le langage entendu.
                  • RĂ©ception de langage Ă©crit pour en comprendre le contenu.
                  • Montrer du plaisir Ă  Ă©couter des histoires.
                  • FrĂ©quenter spontanĂ©ment et rĂ©gulièrement l’espace lecture.
                  • Solliciter l’adulte pour qu’il lui lise ou relise un livre.
                  • S’insĂ©rer dans l’histoire au fil de la lecture par l’adulte : rĂ©pĂ©ter, mimer, commenter, questionner.
                  • Pointer sur l’image (illustration/photo) des Ă©lĂ©ments en lien avec le texte.
                  • Identifier les Ă©lĂ©ments clĂ©s de l’histoire : personnage principal, personnages secondaires, actions, lieu….
                  • Identifier des informations susceptibles de rĂ©pondre Ă  un questionnement.
                  • Replacer quelques scènes clĂ©s de l’histoire lue dans son scĂ©nario partiellement recomposĂ© avec des images.
                  • Trouver l’image qui illustre le dĂ©but (nĹ“ud) et la fin (dĂ©nouement) de l’histoire et justifier son choix.
                  • Identifier les Ă©motions des personnages en prenant appui sur les mots du texte.
                  • PrĂŞter des intentions Ă  des personnages archĂ©typaux et en dĂ©duire des actions Ă  venir dans l’histoire lue.
                  • En cours de lecture, anticiper un dĂ©roulement d’actions dans des scĂ©narios connus (la ruse, la colère, la peur du noir…).
                  • Ă©tablir des liens entre des histoires lues (personnages, scĂ©nario).
                  • Reformuler l’histoire avec ses propres mots (avec ou sans outils/supports).
                  • Imaginer un autre Ă©pisode (avec autre personnage), une autre fin (si…).
                  • Dire ce qu’il aurait fait Ă  la place de tel personnage Ă  un moment clĂ© de l’histoire.
                  • Pouvoir redire les mots d’une phrase Ă©crite après sa lecture par l’adulte, les mots du titre connu d’un livre ou d’un texte.
                  • DĂ©couvrir la fonction de l’écrit
                    • Manifester de la curiositĂ© par rapport Ă  la comprĂ©hension et Ă  la production d’écrit.
                    • Utiliser divers supports en relation avec des situations ou des projets
                    • S’intĂ©resser : regarder, feuilleter les Ă©crits prĂ©sents dans la classe (prĂ©noms, imagiers, cahier de vie…).
                    • Chercher des repères dans les caractĂ©ristiques du support.
                    • Ă©mettre des hypothèses sur les Ă©crits affichĂ©s dans la classe (prĂ©noms, date…).
                    • ReconnaĂ®tre des Ă©crits utilisĂ©s frĂ©quemment dans le quotidien de la classe.
                    • Se rĂ©fĂ©rer spontanĂ©ment aux Ă©crits prĂ©sents dans la classe (mots, rĂ©pertoires de comptines, textes, cahiers de vie, de littĂ©rature, de sciences…) en vue d’une utilisation particulière.
                    • Expliquer la fonction et les usages des Ă©crits utilisĂ©s les plus frĂ©quemment en classe.
                    • ReconnaĂ®tre des Ă©crits utilisĂ©s moins frĂ©quemment ou liĂ©s Ă  un environnement Ă©largi (l’école, la famille, le quartier).
                    • DiffĂ©rencier et catĂ©goriser diffĂ©rents types de livres selon des critères de fonction (expliquer, raconter…), d’auteurs.
                    • DiffĂ©rencier des types d’écrits et associer un Ă©crit Ă  un projet d’écriture ou de communication.
                    • Proposer spontanĂ©ment de recourir Ă  l’écrit pour trouver ou transmettre une information.
                    • Commencer Ă  produire des Ă©crits et en dĂ©couvrir le fonctionnement
                      • Participer verbalement Ă  la production d’un Ă©crit. Savoir que l’on n’écrit pas comme on parle.
                      • Comprendre progressivement ce qu’est l’écrit
                      • Faire des propositions de fragment de l’information.
                      • Faire des propositions de d’organisation du texte.
                      • Evoquer le destinataire : ce qu’il sait, pense, croit, se demande.
                      • RĂ©pĂ©ter Ă  l’identique l’énoncĂ© Ă  Ă©crire.
                      • Utiliser des formats syntaxiques simples pour produire un Ă©noncĂ© qui peut s’écrire.
                      • Ralentir son dĂ©bit pour s’adapter au rythme de l’écriture en s’approchant du dĂ©coupage de la chaĂ®ne parlĂ©e en mots.
                      • Formuler ou reformuler son propos pour respecter les règles de l’écrit : nĂ©gation (ne…pas), suppression de reprise pronominale (le loup, il…) etc.
                      • Parler de ce qu’on « ne peut pas dire quand on Ă©crit ».
                      • Choisir le lexique de spĂ©cialitĂ© utilisĂ© dans la classe et complexifier l’organisation syntaxique de son Ă©noncĂ© (complĂ©ments, relatives, conjonctives...).
                      • Prendre en compte des phĂ©nomènes textuels de cohĂ©rence/cohĂ©sion dans le suivi du propos.
                      • Demander des relectures.
                      • Faire des propositions de corrections pour se rapprocher de la forme Ă©crite (syntaxe, vocabulaire, concordance des temps).
                      • Participer Ă  l’écriture de certains mots.
                      • Participer Ă  la gestion de marques typographiques.
                      • Utiliser des termes mĂ©talinguistiques (dĂ©but, fin, phrase, mots, lignes, lettres) pour participer Ă  la gestion de l’écriture.
                      • DĂ©couvrir le principe alphabĂ©tique
                        • Reconnaitre mon prĂ©nom Ă©crit en lettres capitales, en script ou en cursive. Connaitre le nom des
                          lettres qui le composent.
                        • Reconnaitre les lettres de l’alphabet, connaitre leur nom, savoir que le nom d’une lettre peut ĂŞtre
                          différent du son qu’elle transcrit.
                        • ConnaĂ®tre les correspondances entre les trois manières d'Ă©crire les lettres : cursive, script, capitales d’imprimerie et commencer Ă  faire le lien avec le son qu'elles codent.
                        • Copier en cursive un mot ou une très courte phrase dont le sens est connu.
                        • Comprendre les relations entre lettres et sons et commencer Ă  mettre en Ĺ“uvre le principe alphabĂ©tique
                        • DiffĂ©rencier dessins, Ă©critures, graphismes, pictogrammes, symbole et signes.
                        • Identifier son prĂ©nom en prenant des repères visuels (forme de majuscule, longueur, point sur un I, accent, graphie particulière comme le X ou le H, dernière lettre, trait d’union…).
                        • Identifier des mots, en prenant appui par exemple sur la longueur en sachant qu’elle correspond Ă  la longueur de l’énoncĂ© oral.
                        • Identifier des mots, en prenant appui par exemple sur les lettres et leur ordre puis, en fonction de la lettre, en grande section, sa valeur sonore.
                        • Faire correspondre les trois Ă©critures en tracĂ© manuscrit et sur traitement de texte. Passer d’une Ă©criture Ă  une autre : capitale d’imprimerie, script et cursive.
                        • ReconnaĂ®tre et nommer la majoritĂ© des lettres de l’alphabet.
                        • Marquer l’espace entre chaque mot pour Ă©crire un titre, une phrase.
                        • Utiliser le lexique qui permet de nommer les unitĂ©s de la langue : mot, lettre, syllabe, son, phrase, texte, ligne, majuscule.
                        • DĂ©composer le mot en syllabes, en isolant la syllabe qu’il Ă©crit, en Ă©nonçant le nom de la lettre et sa valeur sonore.
                        • Commencer Ă  Ă©crire tout seul
                          • Ecrire mon prĂ©nom en Ă©criture cursive sans modèle.
                          • Copier Ă  l’aide d’un clavier.
                          • Ecrire seul un mot en utilisant des lettres ou groupes de lettres empruntĂ©s aux mots connus.
                          • Exercices graphiques
                          • Produire un tracĂ© avec une intention.
                          • Prendre des repères dans l’espace feuille.
                          • GĂ©rer l’espace graphique (aller de gauche Ă  droite et maintenir un alignement).
                          • Adopter une posture confortable.
                          • Tenir de façon adaptĂ©e l’instrument d’écriture.
                          • Tracer chaque lettre.
                          • EnchaĂ®ner plusieurs lettres.
                          • EnchaĂ®ner plusieurs lettres en ne levant qu’à bon escient l’instrument d’écriture.
                          • S’exercer Ă  des transcriptions de mots, phrases, courts textes connus, Ă  leur saisie sur ordinateur.
                          • Essai d'Ă©criture de mots
                          • Produire des suites de lettres : pseudos lettres ou (et) des lettres sans valeur sonore.
                          • Utiliser le nom des lettres pour encoder un mot : par exemple KKO pour cacao.
                          • Utiliser des mots connus mĂ©morisĂ©s ou retrouvĂ©s dans les outils de la classe (affichages, rĂ©pertoires de mots, textes de rĂ©fĂ©rence…).
                          • Utiliser un morceau de mot connu.
                          • Utiliser un code quel qu’il soit : un phonogramme « j’ai dessinĂ© une dent pour faire le son [an] » ; une lettre (o pour Ă©crire « mo ») qui a la valeur symbolique d’unitĂ© entendue dans la prononciation du mot.
                          • Encoder un mot en prenant appui sur la syllabe : par exemple AAE pour malade.
                          • Encoder un mot en prenant appui sur la syllabe et le phonème : FOTO pour Ă©crire « photo » ; LIVER pour l’hiver.
                      • Agir, s’exprimer, comprendre Ă  travers l’activitĂ© physique
                        • Agir dans l’espace, dans la durĂ©e et sur les objets
                          • Courir, sauter, lancer de diffĂ©rentes façons, dans des espaces et avec des matĂ©riels variĂ©s, dans un but prĂ©cis.
                          • Ajuster et enchaĂ®ner ses actions et ses dĂ©placements en fonction d'obstacles Ă  franchir ou de la trajectoire d'objets sur lesquels agir.
                          • DĂ©couverte par l’action des caractĂ©ristiques d’objets manipulables
                          • S’engager dans l’activitĂ© dans la durĂ©e et explorer diffĂ©rents possibles, Ă  partir d’objets manipulables.
                          • Adapter son geste pour donner des trajectoires diffĂ©rentes Ă  des projectiles variĂ©s et rĂ©pondre aux consignes donnĂ©es.
                          • Ajuster ses actions et ses dĂ©placements en fonction de la trajectoire de l’objet qu’un autre lui envoie.
                          • Trouver des manières de faire efficaces pour mieux atteindre les buts proposĂ©s et chercher Ă  progresser en fonction des effets ou des scores obtenus.
                          • Mobilisation de son Ă©nergie pour parcourir un espace amĂ©nagĂ©
                          • Investir un espace amĂ©nagĂ© et explorer diffĂ©rents cheminements ou diffĂ©rentes actions.
                          • Proposer diffĂ©rentes solutions ou reproduire celles d’un autre, sur un parcours orientĂ©, pour s’adapter aux obstacles rencontrĂ©s.
                          • Enchainer, dans la continuitĂ©, une succession d’actions diffĂ©rentes en respectant les contraintes de rĂ©alisation ou les critères de rĂ©ussite proposĂ©s.
                          • Anticiper et mettre en Ĺ“uvre un projet d’action en fonction des effets ou des rĂ©sultats obtenus afin d’atteindre le but recherchĂ©.
                          • Adapter ses Ă©quilibres et ses dĂ©placements Ă  des environnements et des contraintes variĂ©es
                            • Me dĂ©placer avec aisance et en sĂ©curitĂ© dans des environnements variĂ©s, naturels ou amĂ©nagĂ©s.
                            • Ajuster et enchaĂ®ner mes actions et ses dĂ©placements en fonction d’obstacles Ă  franchir ou de la trajectoire d’objets sur lesquels agir.
                            • Prise de risques mesurĂ©s dans diffĂ©rents types d’espaces amĂ©nagĂ©s sĂ©curisĂ©s
                            • S’engager dans l’activitĂ© et Ă©laborer des itinĂ©raires ou des actions en rĂ©ponse Ă  un amĂ©nagement donnĂ©.
                            • Oser proposer, reproduire ou inventer des actions nouvelles, remettant en jeu les repères habituels.
                            • Se risquer Ă  des dĂ©sĂ©quilibres afin de rĂ©aliser des « acrobaties » et montrer Ă  d’autres ses trouvailles, ses propres « exploits ».
                            • Anticiper, rĂ©aliser, montrer Ă  d’autres un projet de parcours, constituĂ© de l’enchainement d’une courte sĂ©quence d’actions, se dĂ©roulant dans un espace orientĂ©.
                            • Utilisation de diffĂ©rents types d’engins roulant ou glissant
                            • Utiliser des engins inhabituels, en cherchant Ă  rĂ©guler les dĂ©sĂ©quilibres que ceux-ci occasionnent.
                            • Trouver des moyens efficaces d’actions et de propulsion pour se dĂ©placer dans un espace amĂ©nagĂ©.
                            • Piloter des engins, en prenant des repères sur le milieu, afin de rĂ©aliser des itinĂ©raires prĂ©cis, des trajectoires prĂ©vues.
                            • PrĂ©lever des indices dans un espace plus large ou inconnu, prendre en compte des moyens de guidage ou d’orientation pour anticiper et rĂ©aliser un projet d’action.
                            • Exploration du milieu aquatique
                            • Entrer dans l’eau et participer aux jeux proposĂ©s.
                            • S’immerger totalement et ouvrir les yeux dans l’eau.
                            • Abandonner les appuis plantaires pour se dĂ©placer par appuis manuels ou se laisser flotter.
                            • Se dĂ©placer, tĂŞte dans l’eau, en s’aidant des bras et des jambes et explorer le volume aquatique.
                            • Communiquer avec les autres au travers d’actions Ă  visĂ©e expressive ou artistique
                              • Construire et conserver une sĂ©quence d’actions et de dĂ©placements, en relation avec d’autres partenaires, avec ou sans support musical.
                              • Coordonner ses gestes et ses dĂ©placements avec ceux des autres, lors de rondes et jeux chantĂ©s.
                              • Mise en jeu des dimensions crĂ©atives et expressives du mouvement.
                              • Explorer diffĂ©rents possibles Ă  partir d’inducteurs variĂ©s, matĂ©riels ou imaginaires.
                              • Transformer son mouvement par l’exploration de contrastes de vitesses, d’énergies, de niveaux, de dissociations.
                              • Inventer, apprendre et reproduire une courte phrase dansĂ©e, constituĂ©e d’une sĂ©quence d’actions et de dĂ©placements qu’il a pu globalement mĂ©moriser.
                              • Inscrire ses actions et ses dĂ©placements en relation avec les autres, dans un espace scĂ©nique commun orientĂ©, dans le cadre d’un projet prĂ©sentĂ© Ă  des spectateurs.
                              • Participation Ă  une forme de danse collective relevant du patrimoine des rondes et jeux chantĂ©s
                              • Accorder ses gestes et ses dĂ©placements avec ceux des autres pour Ă©voluer collectivement selon une disposition spatiale simple.
                              • Synchroniser sa voix, ses frappĂ©s, ses gestes ou ses dĂ©placements avec la pulsation, avec le tempo ou en relation avec des Ă©vènements sonores facilement perceptibles.
                              • Anticiper les changements d’orientation ou de mode de groupement en fonction du support musical, tout en respectant la disposition spatiale.
                              • RepĂ©rer la chronologie des actions ou des rĂ´les dans diffĂ©rentes danses collectives, montrĂ©es ou transmises Ă  d’autres.
                              • Collaborer, coopĂ©rer, s’opposer
                                • Courir, sauter, lancer de diffĂ©rentes façons, dans des espaces et avec des matĂ©riels variĂ©s, dans un but prĂ©cis.
                                • CoopĂ©rer, exercer des rĂ´les diffĂ©rents complĂ©mentaires, s’opposer, Ă©laborer des stratĂ©gies pour viser un but ou un effet commun.
                                • Recherche collective d’un but commun
                                • S’inscrire dans des règles collectives afin d’atteindre, par des actions en parallèle, un but ou un effet commun.
                                • ReconnaĂ®tre son appartenance Ă  une Ă©quipe donnĂ©e et Ă  y exercer diffĂ©rents rĂ´les complĂ©mentaires.
                                • Se repĂ©rer dans un espace orientĂ© pour s’opposer au projet d’un adversaire ou d’une Ă©quipe tenant simultanĂ©ment un rĂ´le antagoniste.
                                • Ă©laborer des stratĂ©gies individuelles ou collectives pour rechercher les manières de faire les plus efficaces.
                                • Action sur le corps de partenaires ou d’adversaires pour atteindre un but donnĂ©.
                                • S’inscrire dans des formes de jeu collectives visant Ă  dĂ©placer, Ă  faire glisser, Ă  porter le corps d’un autre ou un objet lourd ou volumineux.
                                • Entrer en contact avec le corps d’un partenaire pour explorer diffĂ©rentes formes d’actions simples et mesurer les effets produits.
                                • S’opposer Ă  un adversaire, par la mĂ©diation d’un objet que celui-ci veut s’approprier ou dĂ©fendre.
                                • Organiser ses actions et ses saisies sur le corps de l’adversaire en fonction d’une intention prĂ©cise ou d’une stratĂ©gie dĂ©terminĂ©e.
                              • Agir, s’exprimer, comprendre Ă  travers les activitĂ©s artistiques
                                • Les productions plastiques et visuelles
                                  • Choisir diffĂ©rents outils, mĂ©diums, supports en fonction d’un projet ou d’une consigne et les utiliser en adaptant son geste.
                                  • Pratiquer le dessin pour reprĂ©senter ou illustrer, en Ă©tant fidèle au rĂ©el ou Ă  un modèle, ou en inventant.
                                  • RĂ©aliser une composition personnelle en reproduisant des graphismes. CrĂ©er des graphismes nouveaux.
                                  • RĂ©aliser des compositions plastiques, seul ou en petit groupe, en choisissant et combinant des matĂ©riaux, en rĂ©investissant des techniques et des procĂ©dĂ©s.
                                  • DĂ©crire une image et exprimer son ressenti ou sa comprĂ©hension en utilisant un vocabulaire adaptĂ©.
                                  • Proposer des solutions dans des situations de projet, de crĂ©ation, de rĂ©solution de problèmes.
                                  • Dessiner.
                                  • S’engager spontanĂ©ment dans l’exploration libre, puis guidĂ©e, de diffĂ©rents outils et sur des supports variĂ©s.
                                  • Commencer Ă  reprĂ©senter ou Ă  illustrer ce qu’il voit, ce dont il se souvient ou ce qu’il imagine.
                                  • Faire des choix d’outils et de procĂ©dĂ©s en fonction d’une intention donnĂ©e.
                                  • S’exprimer sur sa production, sur celle d’un autre ou Ă  propos d’une Ĺ“uvre d’artiste.
                                  • Commencer Ă  mettre en mots ce qu’il a voulu Ă©voquer ou reprĂ©senter.
                                  • Commenter les effets produits, et les situer par rapport Ă  ses intentions initiales.
                                  • S’exercer au graphisme dĂ©coratif.
                                  • ContrĂ´ler et varier l’amplitude du geste pour s’adapter au format du support, produire des tracĂ©s de plus en plus diversifiĂ©s et plus prĂ©cis.
                                  • Reproduire, assembler, organiser, enchaĂ®ner des motifs graphiques puis en crĂ©er de nouveaux.
                                  • S’exprimer sur ses propres tracĂ©s et nommer les Ă©lĂ©ments graphiques produits.
                                  • RepĂ©rer des motifs graphiques sur diffĂ©rents supports ou dans son environnement pour constituer un rĂ©pertoire.
                                  • Commencer Ă  mettre en mots ses procĂ©dures lors d’échanges entre pairs.
                                  • Commencer Ă  dĂ©crire une organisation produite ou observĂ©e.
                                  • RĂ©aliser des compositions plastiques, planes et en volume.
                                  • Explorer et s’approprier diffĂ©rents mĂ©diums, outils et matĂ©riaux.
                                  • Faire des choix de mĂ©diums (craie, encre, peinture…), de matĂ©riaux, d’outils et de supports en fonction de son intention.
                                  • S’exprimer sur sa production et / ou ses dĂ©couvertes.
                                  • MĂ©moriser et rĂ©investir un lexique appropriĂ© pour dĂ©crire les actions et / ou les effets produits.
                                  • Mettre en mots la relation entre ce qu’il a fait et ce qu’il souhaitait faire.
                                  • Observer, comprendre et transformer des images.
                                  • Observer des images fixes et animĂ©es, dire ce qu’il voit, ce qu’il imagine.
                                  • Comparer pour commencer Ă  classer en repĂ©rant les diffĂ©rences et les ressemblances entre des images fixes et animĂ©es selon des critères simples.
                                  • Commencer Ă  Ă©tablir et verbaliser des liens entre des images sĂ©lectionnĂ©es.
                                  • Entrer dans une lecture plus fine des images : lister les Ă©lĂ©ments narratifs et plastiques.
                                  • Classer des images en dĂ©terminant des critères simples.
                                  • Utiliser un lexique adaptĂ© pour dĂ©crire ce qu’il voit, dire son ressenti ou traduire sa comprĂ©hension.
                                  • Transformer des images en respectant une consigne.
                                  • Univers sonores
                                    • Avoir mĂ©morisĂ© un rĂ©pertoire variĂ© de comptines et de chansons et les interprĂ©ter de manière expressive.
                                    • Jouer avec sa voix pour explorer des variantes de timbre, d’intensitĂ©, de hauteur, de nuance.
                                    • RepĂ©rer et reproduire, corporellement ou avec des instruments, des formules rythmiques simples.
                                    • Proposer des solutions dans des situations de projet, de crĂ©ation, de rĂ©solution de problèmes, avec son corps, sa voix ou des objets sonores.
                                    • Parler d’un extrait musical et exprimer son ressenti ou sa comprĂ©hension en utilisant un vocabulaire adaptĂ©.
                                    • Jouer avec sa voix et acquĂ©rir un rĂ©pertoire de comptines et de chansons.
                                    • Oser jouer avec sa voix seul ou en groupe pour reproduire un motif musical, une phrase (chanson, comptine).
                                    • MĂ©moriser des comptines et des chansons pour chanter en chĹ“ur avec ses pairs.
                                    • S’exprimer sur sa production et sur celles de ses pairs.
                                    • Enrichir son bagage lexical spĂ©cifique au travers des chants et le rĂ©investir dans d’autres contextes.
                                    • Affiner son Ă©coute.
                                    • Mobiliser son attention lors de moments d’écoute.
                                    • Faire des propositions musicales enrichies par les Ă©coutes.
                                    • DĂ©velopper un vocabulaire pour nommer les paramètres du son.
                                    • RĂ©investir le vocabulaire acquis lors des diverses activitĂ©s de production.
                                    • Explorer des instruments, utiliser les sonoritĂ©s du corps.
                                    • Explorer diffĂ©rents instruments de musique, des objets sonores, les trier, les catĂ©goriser (type de timbres et durĂ©e du son…).
                                    • Explorer son corps au travers de percussions corporelles.
                                    • Faire le lien entre le geste et le son, le maĂ®triser en vue de produire un son attendu.
                                    • S’exprimer sur sa production et sur celles de ses pairs.
                                    • DĂ©velopper un vocabulaire musical des actions liĂ©es au geste producteur ou caractĂ©risant les principes sonores.
                                    • Le spectacle vivant
                                      • Proposer des solutions dans des situations de projet, de crĂ©ation, de rĂ©solution de problèmes, avec son corps, sa voix ou des objets sonores.
                                      • Pratiquer quelques activitĂ©s des arts du spectacle.
                                      • Oser mettre en jeu son corps avec et face aux autres : en imitant ce que fait l’enseignant, un artiste ou un pair, en inventant ou en assemblant des propositions après avoir fait un choix.
                                      • Occuper un espace et y Ă©voluer.
                                      • Transformer ses façons usuelles d’agir et de se dĂ©placer.
                                      • S’inscrire dans l’espace et le temps d’une production collective.
                                      • Devenir un spectateur actif et attentif.
                                      • TĂ©moigner de sa sensibilitĂ© Ă  la portĂ©e poĂ©tique et esthĂ©tique du mouvement.
                                      • Exprimer intentionnellement des Ă©motions par le visage ou par le corps.
                                    • AcquĂ©rir les premiers outils mathĂ©matiques
                                      • DĂ©couvrir les nombres et leurs utilisations
                                        • Construire le nombre pour exprimer des quantitĂ©s
                                          • Évaluer et comparer des collections d’objets avec des procĂ©dures numĂ©riques ou non numĂ©riques.
                                          • Avoir compris que le cardinal ne change pas si on modifie la disposition spatiale ou la nature des Ă©lĂ©ments.
                                          • Mobiliser des symboles analogiques, verbaux ou Ă©crits pour communiquer des informations orales et Ă©crites sur une quantitĂ© jusqu'Ă  10 au moins.
                                          • Comparer des collections afin de familiariser les Ă©lèves avec les quantitĂ©s.
                                          • Estimer des quantitĂ©s de façon approximative.
                                          • RĂ©aliser une correspondance terme Ă  terme pour comparer.
                                          • Produire une collection de mĂŞme cardinal qu’une autre.
                                          • Comparer des collections organisĂ©es de manière diffĂ©rente dans l’espace pour trouver celles qui sont Ă©quipotentes (qui ont le mĂŞme cardinal), pour dĂ©terminer celles qui ont plus ou moins d’élĂ©ments qu’une collection donnĂ©e.
                                          • Stabiliser la connaissance des petits nombres
                                            • Avoir compris que tout nombre s’obtient en ajoutant un au nombre prĂ©cĂ©dent et que cela correspond Ă  l’ajout d’une unitĂ© Ă  la quantitĂ© prĂ©cĂ©dente.
                                            • RĂ©aliser une collection dont le cardinal est compris entre 1 et 10.
                                            • Utiliser le dĂ©nombrement pour comparer deux quantitĂ©s ou pour rĂ©aliser une collection de quantitĂ© Ă©gale Ă  la collection proposĂ©e.
                                            • Quantifier des collections jusqu’à dix au moins ; les composer et les dĂ©composer par manipulation effective puis mentale.
                                            • Dire combien il faut ajouter ou enlever pour obtenir des quantitĂ©s ne dĂ©passant pas dix.
                                            • Parler des nombres Ă  l’aide de leur dĂ©composition.
                                            • Constituer des collections.
                                            • Donner, montrer, prendre une quantitĂ© demandĂ©e d’élĂ©ments.
                                            • Constituer des collections avec comptage et complĂ©ter une collection
                                            • Constituer des groupements afin de rĂ©aliser des collections en rĂ©ponse Ă  une demande.
                                            • Constituer une collection en utilisant le comptage.
                                            • Composer, dĂ©composer une quantitĂ©.
                                            • Dire le mot nombre correspondant au cardinal d’une collection proposĂ©e.
                                            • Dire le mot-nombre correspondant au cardinal d’une collection (prĂ©cĂ©demment dĂ©nombrĂ©e) Ă  laquelle, en prĂ©sence de l’enfant, l’enseignant ajoute ou retire un ou plusieurs Ă©lĂ©ments.
                                            • Verbaliser la dĂ©composition du nombre.
                                            • Utiliser le nombre pour dĂ©signer un rang, une position
                                              • Utiliser le nombre pour exprimer la position d’un objet ou d’une personne dans un jeu, dans une situation organisĂ©e, sur un rang ou pour comparer des positions.
                                              • Commencer Ă  comparer deux nombres infĂ©rieurs ou Ă©gaux Ă  10 Ă©crits en chiffres.
                                              • Commencer Ă  positionner des nombres les uns par rapport aux autres et Ă  complĂ©ter une bande numĂ©rique lacunaire.
                                              • Garder en mĂ©moire la position des objets.
                                              • Construire une suite identique Ă  une suite ordonnĂ©e proposĂ©e.
                                              • RepĂ©rer et utiliser le rang d’un Ă©lĂ©ment dans une suite ordonnĂ©e.
                                              • Placer un Ă©lĂ©ment en connaissant sa position et en respectant le sens du parcours.
                                              • Placer un Ă©lĂ©ment en connaissant sa position et en respectant le sens du parcours.
                                              • Utiliser le nombre pour rĂ©soudre des problèmes
                                                • Commencer Ă  rĂ©soudre des problèmes de composition de deux collections, d’ajout ou de retrait, de produit ou de partage.
                                                • J’ai compris que les nombres m’aident Ă  anticiper le rĂ©sultat d’un problème.
                                                • J’utilise le matĂ©riel de manipulation mis Ă  ma disposition pour rĂ©soudre un problème.
                                                • J’ajoute des Ă©lĂ©ments Ă  une collection pour atteindre la mĂŞme quantitĂ© qu’une autre collection.
                                                • Je retire des Ă©lĂ©ments d’une collection pour atteindre la mĂŞme quantitĂ© qu’une autre collection.
                                                • J’anticipe le rĂ©sultat de la rĂ©union de deux collections.
                                                • Je distribue les Ă©lĂ©ments d’une collection.
                                                • Je partage Ă©quitablement les Ă©lĂ©ments d’une collection.
                                                • J’utilise les nombres pour anticiper des dĂ©placements.
                                                • Dans une nouvelle situation, je commence Ă  rĂ©utiliser des procĂ©dures numĂ©riques connues.
                                                • Construire des premiers savoirs et savoir-faire avec rigueur
                                                  • Dire la suite des nombres jusqu’à trente. Dire la suite des nombres Ă  partir d’un nombre donnĂ© (entre 1 et 30).
                                                  • Lire les nombres Ă©crits en chiffres jusqu’à dix.
                                                  • Commencer Ă  Ă©crire les nombres en chiffres jusqu’à 10.
                                                  • AcquĂ©rir la suite orale des motsnombres.
                                                  • Dire la suite orale des mots-nombres de un en un, Ă  partir de un puis d’un autre nombre.
                                                  • Dire la suite orale des mots-nombres en avançant de deux en deux.
                                                  • Dire la suite orale des mots-nombres en reculant pour les dix premiers nombres.
                                                  • Écrire les nombres avec les chiffres.
                                                  • Associer le chiffre correspondant Ă  un motnombre Ă©noncĂ© (jusqu’à10).
                                                  • Tracer chacun des chiffres.
                                                  • Associer une reprĂ©sentation figurĂ©e Ă  une quantitĂ© dĂ©nombrĂ©e (constellations de dĂ©s, configurations de doigts, cartes Ă  points…).
                                                  • Associer le nombre Ă©crit correspondant Ă  une quantitĂ© dĂ©nombrĂ©e (jusqu’à 10).
                                                  • ¶ŮĂ©˛Ô´Çłľ˛ú°ů±đ°ů
                                                  • Utiliser la perception globale pour quantifier.
                                                  • Ă©numĂ©rer : prendre en compte chaque unitĂ© d’une mĂŞme collection sans en oublier ni pointer deux fois la mĂŞme.
                                                  • Utiliser le dernier mot nombre citĂ© pour exprimer la quantitĂ© de la collection (mĂ©moire de la quantitĂ©).
                                                  • ¶ŮĂ©˛Ô´Çłľ˛ú°ů±đ°ů les quantitĂ©s jusqu’à dix.
                                                  • Construire des collections.
                                                • Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisĂ©es
                                                  • Classer des objets en fonction de caractĂ©ristiques liĂ©es Ă  leur forme.
                                                  • Reproduire, dessiner des formes planes.
                                                  • Classer ou ranger des objets selon un critère de longueur ou de masse ou de contenance.
                                                  • Reconnaitre quelques solides (cube, pyramide, boule, cylindre).
                                                  • Savoir nommer quelques formes planes (carrĂ©, triangle, cercle ou disque, rectangle) et ce dans toutes leurs orientations et configurations.
                                                  • Reproduire un assemblage Ă  partir d’un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides).
                                                  • Identifier une organisation rĂ©gulière et poursuivre son application.
                                                  • Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisĂ©es
                                                  • Reconnaitre globalement des solides par la vue et par le toucher.
                                                  • Reconnaitre globalement des formes planes par la vue.
                                                  • ReconnaĂ®tre, distinguer des solides puis des formes planes.
                                                  • ApprĂ©hender les objets selon le critère d’une grandeur particulière (sa longueur, sa masse ou son volume).
                                                  • Comparer deux objets selon une seule de ces grandeurs (lorsque cela est possible) en ayant recours Ă  un troisième objet de rĂ©fĂ©rence pour pouvoir faire cette comparaison : ranger des tours de cubes empilĂ©s de la plus courte Ă  la plus longue (domaine des longueurs).
                                                  • Comparer deux objets selon une seule de ces grandeurs (lorsque cela est possible) en ayant recours Ă  un troisième objet de rĂ©fĂ©rence pour pouvoir faire cette comparaison :trier des objets en plaçant les plus lourds sous une Ă©tagère et les plus lĂ©gers sur cette Ă©tagère (domaine des masses).
                                                  • Comparer deux objets selon une seule de ces grandeurs (lorsque cela est possible) en ayant recours Ă  un troisième objet de rĂ©fĂ©rence pour pouvoir faire cette comparaison : trier des objets en plaçant les plus gros dans un grand carton et les plus petits dans une boĂ®te (domaine des volumes).
                                                  • Comparer deux objets selon une seule de ces grandeurs (lorsque cela est possible) en ayant recours Ă  un troisième objet de rĂ©fĂ©rence pour pouvoir faire cette comparaison : trier des objets en plaçant les plus gros dans un grand carton et les plus petits dans une boĂ®te (domaine des volumes).
                                                  • Comparer deux objets selon une seule de ces grandeurs (lorsque cela est possible) en ayant recours Ă  un troisième objet de rĂ©fĂ©rence pour pouvoir faire cette comparaison : choisir des formes en vue de recouvrir une surface (domaine des aires).
                                                  • ApprĂ©hender la notion d’alignement.
                                                  • Organiser des suites d’objets en fonction de critères de formes et de couleurs Ă  partir d’algorithmes simples.
                                                  • ReconnaĂ®tre un rythme dans une suite organisĂ©e.
                                                  • Continuer cette suite.
                                                  • Inventer des « rythmes » de plus en plus compliquĂ©s.
                                                  • ComplĂ©ter des manques dans une suite organisĂ©e.
                                                • Explorer le monde
                                                  • Se repĂ©rer dans le temps et l’espace
                                                    • Se repĂ©rer dans le temps
                                                      • Situer des Ă©vĂ©nements vĂ©cus les uns par rapport aux autres et en les repĂ©rant dans la journĂ©e, la semaine, le mois ou une saison.
                                                      • Ordonner une suite de photographies ou d’images, pour rendre compte d’une situation vĂ©cue ou d’un rĂ©cit fictif entendu, en marquant de manière exacte succession et simultanĂ©itĂ©.
                                                      • Utiliser des marqueurs temporels adaptĂ©s (puis, pendant, avant, après…) dans des rĂ©cits, descriptions ou explications.
                                                      • Stabiliser les premiers repères temporels.
                                                      • Associer les moments de la journĂ©e avec des activitĂ©s rĂ©gulières de la classe.
                                                      • Dire ce qu’on a fait avant et après une activitĂ©.
                                                      • Se repĂ©rer dans les premiers Ă©lĂ©ments chronologiques sur un temps court (la demi-journĂ©e) et utiliser correctement les mots « matin », « apres-midi », « soir ».
                                                      • Utiliser correctement les mots « jour » et « mois ».
                                                      • Connaitre la suite des noms des jours, de la semaine et savoir dire « celui qui prĂ©cède » et « celui qui suit » un jour donnĂ©.
                                                      • Introduire des repères sociaux et consolider la notion de chronologie
                                                      • Utiliser des marques temporelles dans le langage, notamment pour situer ce dont on parle par rapport au moment oĂą l’on parle (hier, aujourd’hui, demain, plus tard…).
                                                      • Utiliser les formes des verbes adaptĂ©es (prĂ©sent, futur, passĂ©) mĂŞme si la conjugaison exacte fait encore dĂ©faut.
                                                      • Utiliser le vocabulaire adaptĂ© pour traduire une relation entre deux faits, deux moments : avant, après, pendant, bien avant, bien après, en mĂŞme temps, plus tĂ´t que, plus tard, dans deux jours.
                                                      • Sensibiliser Ă  la notion de durĂ©e.
                                                      • Utiliser divers outils (comptage rĂ©gulier, sablier, horloge…) pour comparer des durĂ©es.
                                                      • Se repĂ©rer dans l’espace
                                                        • Situer des objets par rapport Ă  soi, entre eux, par rapport Ă  des objets repères.
                                                        • Se situer par rapport Ă  d’autres, par rapport Ă  des objets repères.
                                                        • Dans un environnement bien connu, rĂ©aliser un trajet, un parcours Ă  partir de sa reprĂ©sentation (dessin ou codage).
                                                        • Élaborer des premiers essais de reprĂ©sentation plane, communicables (construction d’un code commun).
                                                        • Orienter et utiliser correctement une feuille de papier, un livre ou autre support d’écrit, en fonction de consignes, d’un but ou d’un projet prĂ©cis.
                                                        • Utiliser des marqueurs spatiaux adaptĂ©s (devant, derrière, droite, gauche, dessus, dessous…) dans des rĂ©cits, des descriptions ou explications.
                                                        • Faire l’expĂ©rience de l’espace
                                                        • Se repĂ©rer dans l’espace de la classe.
                                                        • Identifier les espaces communs de l’école (salle de classe, salle de jeux, couloirs, dortoir, salle de restauration, cour…) et s’y dĂ©placer en autonomie.
                                                        • Se dĂ©placer en respectant des règles ou consignes.
                                                        • Utiliser des locutions spatiales en particulier celles fondĂ©es sur des oppositions : sur/sous, dedans/dehors, Ă  cĂ´tĂ© de/loin de….
                                                        • ReconnaĂ®tre et utiliser des reprĂ©sentations d’espaces connus.
                                                        • Se repĂ©rer dans une page et utiliser le vocabulaire usuel (haut et bas notamment, gauche et droite).
                                                        • ReprĂ©senter l’espace
                                                        • Coder des dĂ©placements, des emplacements sur un « plan » connu ou une photographie d’un espace vĂ©cu (salle de classe, salle de jeux, cour de rĂ©crĂ©ation…).
                                                        • RepĂ©rer sa droite et sa gauche.
                                                        • DĂ©crire des positions dans l’espace : positions par rapport Ă  soi ; positions relatives de deux objets ou deux personnes l’un(e) par rapport Ă  l’autre.
                                                        • DĂ©couvrir l'environnement
                                                        • Parler d’espaces lointains (hors du vĂ©cu) en employant un vocabulaire adaptĂ© pour dĂ©crire des habitats, des monuments, des paysages (en fonction de ce qui a Ă©tĂ© travaillĂ© en classe).
                                                        • S'initier Ă  une attitude responsable (respect des lieux, de la vie, connaissance de l'impact de certains comportements sur l'environnement, etc.).
                                                      • DĂ©couvrir le monde du vivant
                                                        • ReconnaĂ®tre et dĂ©crire les principales Ă©tapes du dĂ©veloppement d’un animal ou d’un vĂ©gĂ©tal, dans une situation d’observation du rĂ©el ou sur des images fixes ou animĂ©es.
                                                        • ConnaĂ®tre les besoins essentiels de quelques animaux et vĂ©gĂ©taux.
                                                        • Situer et nommer les diffĂ©rentes parties du corps humain, sur soi ou sur une reprĂ©sentation.
                                                        • ConnaĂ®tre et mettre en Ĺ“uvre quelques règles d’hygiène corporelle et d’une vie saine.
                                                        • Commencer Ă  adopter une attitude responsable en matière de respect des lieux et de protection du vivant.
                                                        • Mieux connaĂ®tre son corps.
                                                        • Situer et nommer quelques parties du corps sur lui-mĂŞme.
                                                        • Situer et nommer quelques parties du visage et du corps sur lui-mĂŞme et sur une reprĂ©sentation.
                                                        • Lister les parties du corps nĂ©cessaires Ă  une première reprĂ©sentation d’un ĂŞtre humain (tĂŞte, corps, bras, jambes, pieds, mains).
                                                        • Situer et nommer les parties du visage, du corps et quelques articulations (cheville, genou, coude, hanche, Ă©paule, nuque) sur lui-mĂŞme ou sur une reprĂ©sentation.
                                                        • Ă©voluer de traces Ă©parses Ă  un dessin plus reprĂ©sentatif du corps humain.
                                                        • Dessiner un ĂŞtre humain complet (pieds, jambes, bassin, torse, bras, tĂŞte avec Ă©ventuellement quelques dĂ©tails sur le visage).
                                                        • Dessiner un ĂŞtre humain complet avec des parties de son visage. Les membres commencent Ă  prendre de l’épaisseur.
                                                        • Se reprĂ©senter avec un corps articulĂ© en mouvement (en train de courir ou de sauter…).
                                                        • S’approprier des règles d’hygiène corporelle et de vie saine.
                                                        • Respecter les règles d’hygiène après invitation, avec l’aide de l’adulte.
                                                        • RĂ©aliser les premiers gestes qui garantissent son hygiène corporelle.
                                                        • Demander de l’aide pour rĂ©pondre Ă  ses besoins physiologiques.
                                                        • GĂ©rer ses besoins physiologiques de façon autonome.
                                                        • RĂ©guler et anticiper ses besoins physiologiques pour ne pas arrĂŞter les activitĂ©s prĂ©vues.
                                                        • Ă©noncer les règles d’hygiène corporelle et de vie saine.
                                                        • Ă©tablir des premiers liens entre ce qu’il consomme et les consĂ©quences possibles sur sa santĂ©.
                                                        • DĂ©couvrir le cycle que constituent la naissance, la croissance, la reproduction, le vieillissement, la mort en assurant les soins nĂ©cessaires aux Ă©levages et aux plantations dans la classe.
                                                        • ReconnaĂ®tre et nommer les animaux observĂ©s en classe et participer Ă  l’entretien des Ă©levages en fournissant la « nourriture » nĂ©cessaire, en assurant le nettoyage.
                                                        • Savoir que les animaux ont besoin de se nourrir et de boire pour vivre.
                                                        • Savoir que les animaux ont besoin de boire et d’une nourriture adaptĂ©e Ă  leur rĂ©gime alimentaire.
                                                        • Savoir que les animaux ont besoin de respirer, de dormir.
                                                        • Savoir que les animaux grandissent et se transforment.
                                                        • ConnaĂ®tre les principales Ă©tapes du dĂ©veloppement d’un animal (naissance, croissance, reproduction, vieillissement, mort).
                                                        • Observer et repĂ©rer les naissances dans les Ă©levages.
                                                        • Savoir qu’en gĂ©nĂ©ral, la reproduction animale nĂ©cessite un mâle et une femelle.
                                                        • Associer des modes de reproduction Ă  des types d’animaux : Le bĂ©bĂ© se dĂ©veloppe dans le ventre de la femelle.
                                                        • Associer des modes de reproduction Ă  des types d’animaux : Le bĂ©bĂ© se dĂ©veloppe dans un Ĺ“uf, Ă  l’extĂ©rieur de la femelle.
                                                        • Savoir que chez certains animaux, les femelles peuvent avoir des bĂ©bĂ©s sans l’intervention d’un mâle.
                                                        • ReconnaĂ®tre et nommer les plantes observĂ©es en classe et participer Ă  l’entretien des plantations en fournissant l’arrosage et l’entretien nĂ©cessaires.
                                                        • Savoir que les plantes ont des besoins : eau, lumière et nourriture pour se dĂ©velopper.
                                                        • Savoir que les vĂ©gĂ©taux sont vivants, que les plantes grandissent et se transforment.
                                                        • ReconnaĂ®tre les principales Ă©tapes du dĂ©veloppement d’un vĂ©gĂ©tal.
                                                        • Ă©tablir des premiers liens entre fleur, fruit et graine.
                                                        • Explorer la matière
                                                          • Choisir, utiliser et savoir dĂ©signer des outils et des matĂ©riaux adaptĂ©s Ă  une situation, Ă  des actions techniques spĂ©cifiques (plier, couper, coller, assembler, actionner…).
                                                          • Utilisation, dĂ©couverte, exploration de matières et matĂ©riaux.
                                                          • DĂ©couvrir et manipuler des matĂ©riaux existants ou fabriquĂ©s en classe (ex : pâte Ă  sel, pâte Ă  tarte…).
                                                          • Identifier quelques matĂ©riaux et les diffĂ©rencier en grandes familles (les papiers, les cartons, les tissus, les pâtes…).
                                                          • Trier, comparer des matĂ©riaux en fonction de caractĂ©ristiques physiques accessibles par les 5 sens (couleur, forme, taille, odeur, bruit, masse, texture, duretĂ©) ou d’autres propriĂ©tĂ©s physiques (opaque, transparent, translucide ; attirĂ© ou non par l’aimant ; permĂ©able, impermĂ©able…).
                                                          • ConnaĂ®tre d’autres propriĂ©tĂ©s physiques des matĂ©riaux (permĂ©abilitĂ©, magnĂ©tisme, transparence…).
                                                          • Classer des objets selon le matĂ©riau qui les compose (manipulation) selon une propriĂ©tĂ© commune (formes, goĂ»t, texture…), selon leurs usages.
                                                          • RepĂ©rer des transformations de matĂ©riaux sous l’effet de la chaleur (sĂ©cher, durcir, fondre…), de l’eau (mouiller, dissoudre…), de l’air (dĂ©placer, gonfler…), d’actions mĂ©caniques avec des mains (froisser, plier…) et avec des outils (dĂ©couper, percer…).
                                                          • Agir de manière raisonnĂ©e sur un matĂ©riau, choisir le bon matĂ©riau en fonction d’un besoin, d’un effet attendu, d’un projet.
                                                          • Modifier une procĂ©dure si nĂ©cessaire pour l’adapter au rĂ©sultat attendu.
                                                          • Prendre conscience du caractère rĂ©versible (ou non) de certaines actions.
                                                          • Lister les actions et l’ordre de rĂ©alisation, les transformations accomplies et les outils nĂ©cessaires.
                                                          • Utiliser, fabriquer, manipuler des objets
                                                            • RĂ©aliser des constructions ; construire des maquettes simples en fonction de plans ou d’instructions de montage.
                                                            • Prendre en compte les risques de l’environnement familier proche (objets et comportements dangereux, produits toxiques).
                                                            • Montages et dĂ©montages
                                                            • RĂ©aliser des montages de plus en plus complexes avec une intention repĂ©rable.
                                                            • RĂ©aliser des montages de plus en plus complexes avec une intention formulĂ©e.
                                                            • RĂ©aliser une construction, reconstituer un objet en disposant d’un modèle de rĂ©fĂ©rence qu’il peut manipuler ou observer.
                                                            • RĂ©aliser une construction, reconstituer un objet Ă  partir d’un modèle reprĂ©sentĂ© (photographie, dessin, schĂ©ma).
                                                            • RĂ©aliser une construction, reconstituer un objet Ă  partir d’illustrations des Ă©tapes de la construction, de reprĂ©sentations avec diffĂ©rentes vues (en Ă©clatĂ©, en perspective, de plusieurs points de vue…).
                                                            • ReprĂ©senter par le dessin/schĂ©ma un montage qu’il a rĂ©alisĂ©.
                                                            • RĂ©aliser des photographies caractĂ©ristiques des diffĂ©rentes Ă©tapes du montage.
                                                            • Utilisation d’instruments, d’outils variĂ©s
                                                            • ReconnaĂ®tre les diffĂ©rents systèmes de fermeture des vĂŞtements ou des chaussures (bouton, bouton-pression, fermeture Ă©clair, lacets, bande autoagrippante…).
                                                            • DĂ©couvrir la fonction d’usage (boutonner, attacher, fermer, fixer…) et rĂ©aliser les gestes adaptĂ©s (utiliser efficacement une fermeture Ă  glissière, un boutonpression, etc.).
                                                            • ReconnaĂ®tre, identifier et nommer quelques objets parmi une famille d’objets.
                                                            • Trier, comparer en fonction des usages.
                                                            • Utiliser de manière raisonnĂ©e, choisir le bon outil en fonction d’un besoin, d’un effet attendu, d’un contexte d’utilisation.
                                                            • PrĂ©vention des accidents domestiques.
                                                            • Identifier et nommer les risques liĂ©s Ă  certaines activitĂ©s ou Ă  certains outils utilisĂ©s (chuter, se pincer, se couper, s’étouffer, s’électrocuter, se brĂ»ler…).
                                                            • Adapter et justifier son comportement en fonction des risques identifiĂ©s.
                                                            • ReconnaĂ®tre certains produits toxiques ou dangereux et le justifier grâce aux indications visuelles prĂ©sentes.
                                                            • Alerter un adulte en cas de danger pour lui-mĂŞme ou pour un camarade.
                                                            • Utiliser des outils numĂ©riques
                                                              • Utiliser des objets numĂ©riques : appareil photo, tablette, ordinateur.
                                                              • Pouvoir utiliser de façon autonome et adaptĂ©e les outils numĂ©riques prĂ©sents dans la classe ou dans l’école.
                                                              • Agir sur une tablette numĂ©rique (allumer, Ă©teindre, choisir une application : l’ouvrir, l’utiliser et la fermer).
                                                              • Choisir l’outil numĂ©rique qui convient en fonction d’un besoin (photographier, filmer, enregistrer la voix, copier du texte…).
                                                              • Manipuler une souris d’ordinateur pour pointer un Ă©lĂ©ment, cliquer sur un Ă©lĂ©ment, dĂ©placer un Ă©lĂ©ment.
                                                              • RepĂ©rer des lettres sur un clavier (ordinateur ou tablette).
                                                              • Utiliser les touches de direction (haut, bas, gauche, droite) pour dĂ©placer un personnage dans un jeu Ă©ducatif.
                                                              • Copier, Ă©crire Ă  l’aide d’un clavier (ordinateur ou tablette) : son prĂ©nom, des mots, le titre d’un livre, des phrases, de courts textes.
                                                            • Apprendre ensemble et vivre ensemble
                                                              • Comprendre la fonction de l'Ă©cole
                                                                • RepĂ©rer les rĂ´les des diffĂ©rents adultes, la fonction des diffĂ©rents espaces dans la classe, dans l'Ă©cole et les règles qui s'y rattachent.
                                                                • Entrer dans un rythme collectif : agir ou ĂŞtre attentif en mĂŞme temps que les autres, prendre en compte des consignes collectives, coopĂ©rer.
                                                                • S'engager dans l'effort, persĂ©vĂ©rer, acquĂ©rir des habitudes de travail. Essayer, prendre des initiatives, faire des choix.
                                                                • Se reprĂ©senter, reformuler, expliciter des tâches ou des activitĂ©s Ă  rĂ©aliser. Percevoir la continuitĂ© entre les situations d'apprentissage et en identifier l'objet.
                                                                • Se construire en tant que personne singulière au sein d'un groupe.
                                                                  • AcquĂ©rir des principes de la vie en sociĂ©tĂ©, respecter l'Ă©galitĂ© entre les individus et porter un regard positif sur les diffĂ©rences.
                                                                  • Participer Ă  la rĂ©alisation de projets communs, apprendre Ă  coopĂ©rer, partager, s'entraider. Prendre des initiatives et des responsabilitĂ©s au sein du groupe.
                                                                  • S'approprier, respecter puis Ă©laborer collectivement des règles de vie adaptĂ©es Ă  l'environnement local.
                                                                  • Echanger, confronter son point de vue Ă  celui des autres en respectant les règles de la communication et de l'Ă©change.
                                                                  • Developper une estime de soi, identifier, exprimer verbalement ses Ă©motions.