Cycle 1 - Programme 2025

Programme d'enseignement de l'école maternelle (arrêté du 18-2-2015). Cycle 1 : TPS, PS, MS, GS.

Paru au BOEN spécial n°2 du 26 mars 2015, complété par les éléments de progressivité parus sur Eduscol au premier semestre 2016.

Modifié par le BOEN n°31 du 30 juillet 2020.

Modifié par le BOENJS n° 25 du 24 juin 2021.

Compétence fondamentale. Attendu de fin de cycle. CE1 Attendu de fin d'année.

  • DĂ©veloppement et structuration du langage oral et Ă©crit
    • AcquĂ©rir le langage oral
      • Enrichir son vocabulaire
        • 3 ans 4 ans 5 ans Comprendre, mĂ©moriser, rĂ©employer les mots des corpus enseignĂ©s.
        • 3 ans Comprendre et utiliser les rĂ©seaux lexicaux de la vie familiale.
        • 3 ans Comprendre et utiliser les rĂ©seaux lexicaux des activitĂ©s rĂ©currentes dans la vie de la classe.
        • 3 ans Comprendre et utiliser les rĂ©seaux lexicaux des relations avec les autres, des activitĂ©s scolaires, des albums lus en classe.
        • 3 ans Écouter et Ă©changer avec le professeur qui commente ses actions en situation.
        • 3 ans Trouver un objet prĂ©sent nommĂ© par le professeur en contexte.
        • 3 ans Reconnaitre et nommer un objet prĂ©sentĂ© sous diffĂ©rentes formes.
        • 4 ans Comprendre et utiliser les mots qui vont permettre de dĂ©crire l’environnement immĂ©diat de l’élève.
        • 4 ans Comprendre et utiliser les mots spĂ©cifiques des projets et des diffĂ©rents domaines travaillĂ©s en classe.
        • 4 ans Comprendre et utiliser les mots des histoires entendues.
        • 5 ans Comprendre et utiliser les mots des Ă©motions, des sentiments et des Ă©tats mentaux des personnages de fiction.
        • 5 ans Comprendre et utiliser les mots qui entretiennent une proximitĂ© phonique (poule/roule/boule/moule).
        • 5 ans Comprendre et utiliser les mots les mots qui vont permettre de s’emparer des apprentissages du CP.
        • 3 ans 4 ans 5 ans Organiser les mots en catĂ©gorie et en rĂ©seau.
        • 3 ans Retrouver un mot jamais entendu.
        • 3 ans Retrouver un intrus.
        • 3 ans Attribuer un objet Ă  une catĂ©gorie.
        • 3 ans Ranger des jeux familiers par catĂ©gorie.
        • 4 ans Trouver un intrus dans une catĂ©gorie.
        • 4 ans S’appuyer sur des noms qu’il connait dĂ©jĂ  pour comprendre un mot nouveau.
        • 4 ans Trouver des mots polysĂ©miques : diffĂ©rencier la glace dans laquelle on se regarde et la glace que l’on mange.
        • 4 ans Ranger des jeux familiers par catĂ©gorie (ranger par catĂ©gorie les couverts de la dinette).
        • 4 ans Trouver des synonymes.
        • 5 ans Distinguer le sens propre du sens figurĂ© (sans que ces notions ne soient enseignĂ©es).
        • 5 ans Construire des dĂ©rivations (sans que ces notions ne soient enseignĂ©es).
        • 5 ans S’appuyer sur des verbes et des noms qu’il connait dĂ©jĂ  pour comprendre et essayer de construire un nouveau mot.
        • 5 ans Chercher des hyperonymes des rĂ©seaux Ă©tudiĂ©s.
        • 5 ans InfĂ©rer le sens d’un mot inconnu.
        • DĂ©velopper sa syntaxe
          • 3 ans 4 ans 5 ans Diversifier les pronoms employĂ©s.
          • 3 ans Comprendre et utiliser les pronoms il-elle/ils-elles.
          • 3 ans Comprendre et utiliser le pronom je.
          • 4 ans Utiliser le pronom tu.
          • 4 ans Utiliser le pronom on.
          • 5 ans Utiliser les pronoms nous et vous.
          • 3 ans 4 ans 5 ans Construire Ă  l’oral un système de temps de plus en plus efficace.
          • 3 ans Utiliser dans la première partie de l’annĂ©e, le prĂ©sent.
          • 3 ans Utiliser en fin d’annĂ©e, un système Ă  trois temps : prĂ©sent/passĂ© composĂ©/prĂ©sent Ă  valeur de futur proche (aller).
          • 4 ans Utiliser l’imparfait et le passĂ© composĂ©.
          • 4 ans Utiliser le conditionnel.
          • 5 ans Utiliser un système Ă  trois temps : imparfait/plus-que-parfait/imparfait Ă  valeur de futur dans le passĂ© (aller).
          • 5 ans Utiliser le futur simple.
          • 5 ans Utiliser un système Ă  deux temps : futur/futur antĂ©rieur.
          • 3 ans 4 ans 5 ans Formuler des Ă©noncĂ©s de plus en plus complexes.
          • 3 ans Coordonner des propositions grâce Ă  de premiers connecteurs : et/et puis.
          • 4 ans Utiliser dans son Ă©noncĂ© de nouveaux connecteurs temporels et spatiaux : d’abord/ensuite/après/pendant, etc.
          • 4 ans Utiliser de nouveaux connecteurs afin de subordonner les propositions : parce que/que/qui.
          • 5 ans Utiliser Utiliser de nouveaux introducteurs de complexitĂ© : oĂą/quand/pour que/si/comme, etc.
          • Articuler distinctement
            • 3 ans Articuler distinctement les couples de consonnes proches suivants : t/k, f/s, m/n.
            • 3 ans Commencer Ă  percevoir les distinctions entre des mots proches phonologiquement.
            • 3 ans Ă€ partir d’un imagier composĂ© de paires distinctives, prononcer correctement : cour/tour, cube/tube, cassĂ©/cafĂ©, pouce/pouf, nain/main.
            • 4 ans Distinguer et produire correctement les nasales : Ă©/in, a/an, o/on.
            • 4 ans Articuler distinctement les couples de consonnes proches suivants : f/v, s/z, p/b, t/d, k/g.
            • 4 ans Ă€ partir d’un imagier composĂ© de paires distinctives, notamment dans une situation de jeu traditionnel, prononcer correctement : ville/fil, dessert/dĂ©sert, poison/poisson, pĂ©pĂ©/bĂ©bĂ©, doigt/toit, gare/car et les mots Ă  phonèmes proches : boule/poule.
            • 5 ans Prononcer correctement les couples de consonnes proches suivants : ch/s, ch/j, ch/z.
            • 5 ans Ă€ partir d’un imagier composĂ© de paires distinctives, notamment dans une situation de jeux traditionnels, prononcer correctement : chaud/seau ; mouche/mousse ; bijou/bisou ; manche/mange.
            • 5 ans Prononcer correctement les doubles consonnes : br/cr/bl/pl/sl.
            • Produire des discours variĂ©s
              • 3 ans Entrer en communication verbale avec un adulte ou un autre Ă©lève.
              • 3 ans Oser parler pour exprimer un besoin ou prendre part Ă  la vie de la classe.
              • 3 ans S’exprimer lorsqu’on est sollicitĂ©.
              • 3 ans Dire ce qu’on fait.
              • 3 ans Dire ce qu’on a fait et, peu Ă  peu, ce qu’on va faire.
              • 3 ans Prendre part Ă  l’oralisation d’un court texte mĂ©morisĂ©.
              • 4 ans Dire ce qu’on va faire.
              • 4 ans Dire comment on a fait ou comment on va faire.
              • 4 ans Oraliser un court texte mĂ©morisĂ©.
              • 4 ans RĂ©citer une comptine, une chanson, un court poème ou un bref extrait d’album qui a Ă©tĂ© mĂ©morisĂ©.
              • 4 ans Participer Ă  des Ă©changes en restant dans le propos.
              • 5 ans DĂ©crire une action ou une activitĂ© qui a Ă©tĂ© menĂ©e par un autre Ă©lève.
              • 5 ans Se faire comprendre, par le truchement du langage, d’un adulte qui ne connait rien Ă  la situation Ă©voquĂ©e.
              • 5 ans Suffisamment se dĂ©centrer et identifier les informations qu’on doit communiquer pour qu’un interlocuteur qui n’a pas vĂ©cu la situation Ă©voquĂ©e puisse la comprendre.
              • 5 ans Participer Ă  une conversation avec un adulte ou des pairs et reformuler son propos s’il n’a pas Ă©tĂ© compris.
              • 5 ans Émettre une hypothèse.
            • Passer de l’oral Ă  l’écrit : se prĂ©parer Ă  apprendre Ă  lire
              • AcquĂ©rir les habiletĂ©s phonologiques et le principe alphabĂ©tique
                • Écouter, identifier, discriminer et reproduire des sons
                  • 3 ans Identifier les sons de la langue, lors de situations d’écoute proposĂ©es par le professeur.
                  • 3 ans Discriminer et identifier des sons familiers, localiser le son (la source).
                  • 3 ans Reconnaitre les sons de la langue les plus frĂ©quents dans une suite.
                  • 3 ans Comparer, apparier et reproduire les sons.
                  • 3 ans Identifier un mot donnĂ© Ă  l’oral dans une phrase, dans un texte.
                  • 4 ans Utiliser la voix parlĂ©e, chantĂ©e et les possibilitĂ©s vocales (imitation de sons, onomatopĂ©es) afin d’expĂ©rimenter diffĂ©rents sons.
                  • 4 ans Reproduire des sons (onomatopĂ©es).
                  • 4 ans Reproduire des intonations (sirènes vocales ascendantes, descendantes).
                  • 4 ans Entendre, discriminer des phonèmes.
                  • 4 ans Discriminer et identifier les sons de la langue. Les localiser dans une suite.
                  • 5 ans Utiliser les possibilitĂ©s sonores de la voix.
                  • 5 ans Augmenter sa mĂ©moire auditive et sa capacitĂ© de concentration.
                  • 5 ans Discriminer et identifier les sons de la langue. Les localiser dans une suite et les mĂ©moriser.
                  • 5 ans DiffĂ©rencier les sons proches : on/en/un.
                  • Manipuler des syllabes orales puis des phonèmes
                    • 3 ans 4 ans Scander les syllabes d’un mot.
                    • 3 ans Prononcer son prĂ©nom, puis une comptine en scandant les syllabes.
                    • 3 ans Frapper les syllabes d’un mot dans ses mains, sur ses cuisses, Ă©ventuellement Ă  l’aide d’un instrument.
                    • 4 ans Ă€ l’oral et sans support Ă©crit, dĂ©nombrer les syllabes de mots familiers, comparer les mots selon le nombre de syllabes et les classer (ex. : discriminer une syllabe cible dans une suite de syllabes Ă©noncĂ©es MA → FA → PA → MA → SA).
                    • 4 ans Manipuler les syllabes d’un mot (ajout, suppression, permutation, rĂ©pĂ©tition, fusion, substitution).
                    • 4 ans Ajouter, supprimer, permuter, rĂ©pĂ©ter, fusionner, substituer les syllabes d’un mot dit Ă  l’oral.
                    • 3 ans 4 ans Dire des comptines courtes comprenant des phonèmes proches.
                    • 5 ans Supprimer, ajouter, remplacer, inverser, substituer, fusionner les syllabes d’un mot.
                    • 5 ans Fusionner les syllabes d’attaque de POISSON et la syllabe finale de SOURIS pour obtenir un pseudo-mot POIRIS.
                    • 5 ans RepĂ©rer et produire des rimes et des assonances.
                    • 5 ans Entendre, discriminer, manipuler des phonèmes.
                    • 5 ans Trouver le son /f/ dans une liste de mots.
                    • 5 ans Trouver l’intrus Ă  l’initiale entre sac/Sacha/cartable.
                    • 5 ans Localiser un phonème dans un mot.
                    • Connaitre le nom des lettres
                      • 3 ans Reconnaitre et nommer certaines lettres de son prĂ©nom Ă©crit en capitales.
                      • 3 ans Retrouver l’étiquette de son prĂ©nom (lettres capitales) parmi d’autres en prenant des indices sur les lettres (mĂŞmes signes limitĂ©s, permanents, alignĂ©s, normĂ©s).
                      • 3 ans Utiliser l’étiquette de son prĂ©nom pour marquer sa prĂ©sence, Ă©voquer une production.
                      • 4 ans Nommer les lettres de son prĂ©nom et quelques lettres de mots connus (le professeur nomme systĂ©matiquement les lettres).
                      • 4 ans Épeler son prĂ©nom ou un mot connu afin qu’un tiers puisse le composer.
                      • 4 ans Connaitre la correspondance entre les lettres scriptes majuscules et minuscules et les lettres cursives minuscules.
                      • 4 ans Composer un mot connu en commençant par la première lettre et respectant l’ordre des lettres (mĂŞme graphie, puis graphies diffĂ©rentes).
                      • 5 ans Connaitre le nom des lettres de l’alphabet.
                      • 5 ans Épeler les lettres d’un mot connu afin qu’un tiers puisse l’écrire.
                      • 5 ans Connaitre les diffĂ©rentes graphies d’une mĂŞme lettre (majuscule lettre capitale ; minuscules scriptes ; cursives).
                      • 5 ans Reconnaitre et nommer toutes les lettres d’un mot Ă©crit dans les trois graphies.
                      • 5 ans Distinguer des lettres visuellement proches (b/d, c/e/o, p/q) grâce Ă  leur Ă©criture cursive et les nommer correctement.
                      • Connaitre le son des lettres
                        • 4 ans Donner les valeurs sonores de quelques lettres de mots simples connus.
                        • 4 ans Utiliser le nom de quelques lettres connues pour reprĂ©senter les sons entendus (les voyelles).
                        • 5 ans Connaitre le nom des lettres de l’alphabet et leur valeur sonore hormis les occlusives.
                        • 5 ans RĂ©pĂ©ter un mot lentement et essayer de prolonger les phonèmes (voyelles, consonnes fricatives : s/r/f/v/j/ch et liquide : l) pour retrouver les lettres auxquelles ils correspondent.
                        • 5 ans Discriminer des mots auditivement proches.
                        • 5 ans Discriminer et identifier les mots auditivement proches : poule/boule/roule/moule/coule/foule.
                      • S’éveiller Ă  la diversitĂ© linguistique
                        • Écouter, identifier, discriminer et reproduire des sons
                          • 3 ans Écouter des chants, des comptines, des histoires connues dans des versions en français et en langue Ă©trangère.
                          • 3 ans Manifester son intĂ©rĂŞt pour d’autres langues que la sienne.
                          • 3 ans Prendre plaisir Ă  s’exercer, Ă  rĂ©pĂ©ter des sons, des mots, voire des phrases très simples.
                          • 4 ans Participer Ă  des jeux dans une autre langue : jeux de doigts, rondes, jeux dansĂ©s, mimes, jeux de cour, jeux de cartes.
                          • 4 ans MĂ©moriser des chants et des comptines dans une autre langue.
                          • 4 ans MĂ©moriser quelques mots isolĂ©s, mais aussi des consignes simples permettant de rĂ©aliser une activitĂ© ou des tournures usuelles permettant de saluer et de se prĂ©senter.
                          • 4 ans Comparer des histoires lues en français et dans une autre langue.
                          • 4 ans Distinguer des sons nouveaux en les comparant avec des sons de la langue française.
                        • Écouter et comprendre diffĂ©rentes formes d’écrits
                          • DĂ©couvrir les supports de l’écrit
                            • 3 ans RepĂ©rer les outils fonctionnels utilisĂ©s quotidiennement en classe (Ă©tiquette du prĂ©nom, emploi du temps, affiches, etc.).
                            • 3 ans Reconnaitre quelques Ă©crits utilisĂ©s et produits en classe (comptines, recettes, carnet de lecteur).
                            • 3 ans Associer un Ă©crit connu Ă  son utilisation : « C’est pour : chanter, raconter/Ă©couter des histoires, le dire aux parents, faire un gâteau ».
                            • 4 ans Reconnaitre, nommer et identifier la fonction de diffĂ©rents Ă©crits rencontrĂ©s dans la vie courante.
                            • 4 ans Identifier les livres prĂ©sents dans la classe et leur usage.
                            • 4 ans Prendre conscience de la notion de destinataire et de contenu de la requĂŞte adressĂ©e par un Ă©crit.
                            • 4 ans Comprendre la fonction et la destination d’une lettre d’information aux parents, des Ă©tiquettes de rangement dans la classe, de l’affichage du menu de la cantine, etc.
                            • 4 ans Identifier et utiliser quotidiennement des outils fonctionnels pour se repĂ©rer, s’organiser, ranger.
                            • 5 ans DiffĂ©rencier les types d’écrits et associer un Ă©crit Ă  un projet d’écriture ou de communication.
                            • 5 ans Identifier la fonction d’un Ă©crit (ex. : une recette de cuisine), liĂ©e aux raisons que l’on peut avoir de l’utiliser.
                            • 5 ans DiffĂ©rencier les types d’écrits et associer un Ă©crit Ă  un projet d’écriture ou de communication.
                            • 5 ans Identifier la fonction d’un Ă©crit (ex. : une recette de cuisine), liĂ©e aux raisons que l’on peut avoir de l’utiliser.
                            • 5 ans RepĂ©rer et dĂ©gager la structure et l’organisation (mise en page, typographie) de formes d’écrits frĂ©quemment utilisĂ©s en classe (structure de la lettre, de la recette, du conte, d’un Ă©crit documentaire, d’une notice de fabrication).
                            • 5 ans Utiliser le vocabulaire appropriĂ© pour parler des Ă©crits (page, paragraphe, ligne, majuscule, ponctuation).
                            • Comprendre des textes lus par le professeur
                              • 3 ans Reconnaitre un personnage, le nommer et le situer dans les illustrations.
                              • 3 ans Identifier les livres dans lesquels se retrouve un mĂŞme personnage.
                              • 3 ans Comprendre des histoires oĂą l’enchainement des actions peut ĂŞtre rattachĂ© Ă  des expĂ©riences connues de la vie quotidienne (le bain, le coucher, etc.).
                              • 3 ans Utiliser une marotte et raconter ce que le personnage fait dans chacun des albums.
                              • 4 ans Identifier et dĂ©crire le personnage principal et les personnages secondaires.
                              • 4 ans Comprendre des histoires dont les actions sont organisĂ©es autour d’une structure rĂ©pĂ©titive (rencontres successives) et commencer Ă  comprendre les informations implicites (Ă©motions, Ă©tats et sentiments des personnages).
                              • 4 ans Ă€ l’aide d’un support (marotte, dĂ©cor, boite Ă  histoires, tapis d’histoires), raconter l’histoire entendue plusieurs fois, en structurant son propos selon les caractĂ©ristiques des personnages et l’enchainement des Ă©vènements.
                              • 5 ans Construire les caractĂ©ristiques des personnages archĂ©typaux (loup, princesse, ogre, sorcière, renard, fĂ©e,etc.).
                              • 5 ans Comprendre des histoires oĂą l’enchainement des actions est liĂ© au destin de personnages centraux ou secondaires qui Ă©voluent et interagissent, dans des lieux diversifiĂ©s.
                              • 5 ans Raconter une histoire connue, dans son intĂ©gralitĂ© et sans support.
                              • 5 ans Comprendre les Ă©motions, les intentions et les sentiments qui animent les personnages.
                              • 5 ans Expliquer les motivations des personnages (vouloir grandir, ĂŞtre le plus fort, etc.), leurs Ă©motions (ĂŞtre en colère, avoir peur, etc.), les expĂ©riences qu’ils vivent et leurs relations avec autrui (l’amitiĂ©, l’entraide, la ruse, etc.).
                              • 5 ans Établir un lien entre la lecture effectuĂ©e et sa propre expĂ©rience.
                              • 5 ans Transposer les Ă©motions ressenties par les personnages Ă  sa propre expĂ©rience.
                          • Passer de l’oral Ă  l’écrit : se prĂ©parer Ă  apprendre Ă  Ă©crire
                            • Apprendre le geste d’écriture
                              • 3 ans Participer aux activitĂ©s de motricitĂ© gĂ©nĂ©rale, de motricitĂ© fine et aux exercices de graphismes.
                              • 3 ans Exercer sa dextĂ©ritĂ© par des activitĂ©s manuelles (reproduire des formes en pâte Ă  modeler).
                              • 3 ans Guider son geste par le regard lorsqu’il trace ou Ă©crit.
                              • 3 ans Produire librement des tracĂ©s continus ou discontinus.
                              • 3 ans Prendre des repères spatiaux sur le support utilisĂ© pour tracer.
                              • 3 ans Tracer quelques formes de base : traits verticaux, traits horizontaux, points, boucles et cercles.
                              • 4 ans Adopter une posture adaptĂ©e au geste d’écriture.
                              • 4 ans Se repĂ©rer sur un support d’écriture (aller de gauche Ă  droite).
                              • 4 ans Adopter une prĂ©hension correcte du stylo et s’entrainer Ă  ne pas le lever en Ă©crivant.
                              • 4 ans Utiliser de façon coordonnĂ©e les quatre articulations qui servent Ă  tenir et guider le crayon (Ă©paule, coude, poignet, doigts).
                              • 4 ans Tracer des lettres capitales.
                              • 4 ans Copier en lettres capitales son prĂ©nom et/ou d’autres mots du rĂ©pertoire de mots familiers de la classe.
                              • 4 ans S’initier aux tracĂ©s de l’écriture cursive.
                              • 5 ans Tenir correctement son stylo par la pince des doigts et utiliser de façon coordonnĂ©e les quatre articulations (Ă©paule, coude, poignet, doigts).
                              • 5 ans Travailler la ligature entre deux lettres.
                              • 5 ans Tracer des lettres en Ă©criture cursive, les enchainer.
                              • 5 ans MĂ©moriser et automatiser le tracĂ© des lettres en cursive et leur enchainement pour Ă©crire son prĂ©nom sans modèle.
                              • 5 ans Écrire un mot orthographiquement transparent en cursive avec ou sans modèle.
                              • Produire de premiers Ă©crits
                                • Passer de l’oral Ă  l’écrit
                                  • 3 ans Percevoir que l’écrit encode l’oral.
                                  • 3 ans Demander Ă  l’adulte d’écrire, de lĂ©gender un dessin, comprendre que le dessin se distingue de l’écriture.
                                  • 3 ans Utiliser un support Ă©crit connu.
                                  • 3 ans RĂ©citer une comptine apprise en identifiant le support Ă©crit dont elle est issue.
                                  • 4 ans Comprendre que lorsque l’adulte lit un mĂŞme Ă©crit plusieurs fois, ce qu’il lit est toujours identique.
                                  • 4 ans Comprendre que l’écrit code des sons.
                                  • 4 ans Utiliser le nom de quelques lettres connues pour reprĂ©senter les sons entendus.
                                  • 4 ans Recourir aux compĂ©tences qui seront nĂ©cessaires Ă  l’activitĂ© d’écriture : reconnaitre par exemple la syllabe d’attaque d’un mot.
                                  • 4 ans Proposer au professeur, lors d’une activitĂ© de dictĂ©e Ă  l’adulte, le contenu d’un court message, stabiliser un Ă©noncĂ© oral et le mĂ©moriser pour pouvoir ensuite le dicter au professeur.
                                  • 4 ans Participer Ă  l’activitĂ© de dictĂ©e Ă  l’adulte et s’engager dans des essais d’écriture.
                                  • 4 ans Comparer la longueur d’un texte Ă©crit et la durĂ©e du texte entendu.
                                  • 4 ans Savoir que le sens de la lecture est de gauche Ă  droite et de haut en bas.
                                  • 5 ans Segmenter l’oral en mots, les mots en syllabes, quelques syllabes en phonèmes.
                                  • 5 ans Comprendre que l’écrit encode l’oral et que les sons de la langue sont codĂ©s par des lettres.
                                  • 5 ans RepĂ©rer un mot transparent dans une phrase Ă©crite que le professeur vient de lire.
                                  • 5 ans Reformuler son propos afin d’arriver Ă  un message syntaxiquement correct qui sera dictĂ©.
                                  • 5 ans Moduler le dĂ©bit de sa parole pour l’ajuster au geste d’écriture.
                                  • 5 ans Suivre la trace Ă©crite des yeux lors d’une relecture par l’adulte d’un message produit lors d’une dictĂ©e Ă  l’adulte.
                                  • 5 ans RepĂ©rer un oubli volontaire par le professeur d’un mot lors d’une activitĂ© de dictĂ©e Ă  l’adulte.
                                  • Produire des Ă©crits
                                    • 3 ans Mimer la posture et les gestes d’écriture de l’adulte lors de la production de traces qui s’apparentent Ă  de l’écriture.
                                    • 3 ans Tracer volontairement des signes abstraits dont on comprend qu’il ne s’agit pas de dessins, mais de lettres.
                                    • 3 ans Tracer des signes sur une feuille en indiquant au professeur qu’on a Ă©crit.
                                    • 4 ans Chercher parmi les outils Ă  sa disposition des modèles qui seront rĂ©utilisĂ©s dans un essai d’écriture.
                                    • 4 ans Écrire un mot transparent avec l’appui d’un modèle, sur commande du professeur.
                                    • 4 ans Jouer avec la langue en inventant des pseudo-mots.
                                    • 5 ans MĂ©moriser la graphie d’un mot transparent, en s’appuyant sur la connaissance des lettres et la conscience phonologique et le retranscrire sur un support.
                                    • 5 ans RĂ©investir ses premières connaissances relatives au principe alphabĂ©tique pour produire un Ă©crit.
                                    • 5 ans Utiliser ses propres ressources mĂ©morisĂ©es et celles de la classe pour Ă©crire des mots.
                                    • 5 ans Proposer l’écriture d’un mot transparent et expliciter la stratĂ©gie utilisĂ©e (copie de morceaux de mots, tracĂ© de lettres connues, recours au principe alphabĂ©tique).
                                    • 5 ans Utiliser quelques rapports phonie-graphie parmi les plus simples Ă  percevoir : quelques voyelles simples et quelques consonnes fricatives (s, f, v, z, r) et liquides (l) pour produire des Ă©crits.
                                    • 5 ans Se repĂ©rer dans l’alphabet pour retrouver l’écriture d’une lettre nĂ©cessaire pour produire un Ă©crit.
                                    • 5 ans MĂ©moriser l’écriture de mots transparents ou de syllabes connues pour les rĂ©utiliser dans une production d’écrit.
                                    • 5 ans Comprendre qu’il existe une norme pour Ă©crire : ponctuation, majuscules, mise en page, etc.
                                    • 5 ans PersĂ©vĂ©rer pour mener la production d’écrit Ă  son terme : prĂ©paration, Ă©nonciation et rĂ©vision.
                              • AcquĂ©rir les premiers outils mathĂ©matiques
                                • DĂ©couvrir les nombres
                                  • Exprimer une quantitĂ© par un nombre
                                    • 3 ans 4 ans 5 ans Comprendre qu’une quantitĂ© d’objets ne dĂ©pend ni de la nature de ces objets ni de leur organisation spatiale.
                                    • 3 ans ReconnaĂ®tre puis rĂ©aliser des collections d’objets de mĂŞme cardinal (d’abord deux objets, puis trois, voire quatre) mais de caractĂ©ristiques diffĂ©rentes (couleur, fonction et surtout taille).
                                    • 3 ans ReconnaĂ®tre puis rĂ©aliser des collections d’objets (d’abord deux, puis trois, voire quatre) de mĂŞme cardinal, mais organisĂ©es de manières diffĂ©rentes dans l’espace.
                                    • 3 ans Reconnaitre puis rĂ©aliser des collections d’objets dont le cardinal est donnĂ© par une reprĂ©sentation analogique ou par le nom d’un nombre.
                                    • 4 ans ReconnaĂ®tre et rĂ©aliser des collections d’objets de mĂŞme cardinal (jusqu’à six) mais de caractĂ©ristiques diffĂ©rentes (couleur, fonction et surtout taille).
                                    • 4 ans ReconnaĂ®tre et rĂ©aliser des collections d’objets (jusqu’à six) de mĂŞme cardinal, mais organisĂ©es de manières diffĂ©rentes dans l’espace.
                                    • 4 ans Reconnaitre et rĂ©aliser des collections d’objets dont le cardinal est donnĂ© par une reprĂ©sentation analogique ou par le nom d’un nombre.
                                    • 5 ans ReconnaĂ®tre et rĂ©aliser des collections d’objets de mĂŞme cardinal (jusqu’à dix, voire au-delĂ ) mais de caractĂ©ristiques diffĂ©rentes (couleur, fonction et surtout taille).
                                    • 5 ans ReconnaĂ®tre et rĂ©aliser des collections d’objets (jusqu’à dix, voire au-delĂ ) de mĂŞme cardinal mais organisĂ©es de manières diffĂ©rentes dans l’espace.
                                    • 5 ans Reconnaitre et rĂ©aliser des collections d’objets dont le cardinal (jusqu’à dix, voire au-delĂ ) est donnĂ© par une reprĂ©sentation analogique, par le nom du nombre ou par son Ă©criture chiffrĂ©e.
                                    • 3 ans 4 ans 5 ans Comprendre que si on ajoute un objet Ă  une collection, le nombre qui dĂ©signe sa quantitĂ© est le suivant dans la suite orale des noms des nombres
                                    • 3 ans RĂ©aliser une collection contenant un objet de plus qu’une collection donnĂ©e (passer de un Ă  deux, puis de deux Ă  trois, voire de trois Ă  quatre).
                                    • 4 ans 5 ans RĂ©aliser une collection contenant un objet de plus qu’une collection donnĂ©e.
                                    • 5 ans RĂ©aliser une collection contenant un objet de moins qu’une collection donnĂ©e.
                                    • 3 ans 4 ans 5 ans Comprendre que dans la suite orale des noms des nombres, chaque nombre s’obtient en ajoutant un au nombre prĂ©cĂ©dent.
                                    • 3 ans 4 ans 5 ans Nommer les nombres correspondant au cardinal d’une collection avant et après l’ajout d’un Ă©lĂ©ment.
                                    • 4 ans 5 ans Parcourir une collection en passant une et une seule fois par chacun de ses Ă©lĂ©ments.
                                    • 4 ans 5 ans SĂ©parer les Ă©lĂ©ments dĂ©jĂ  pointĂ©s de ceux qui ne le sont pas encore.
                                    • 4 ans Pointer du doigt ou marquer les Ă©lĂ©ments dĂ©jĂ  parcourus (le nombre d’objets peut ĂŞtre supĂ©rieur Ă  six).
                                    • 5 ans Pointer du doigt ou marquer les Ă©lĂ©ments dĂ©jĂ  parcourus (le nombre d’objets peut ĂŞtre supĂ©rieur Ă  dix).
                                    • 4 ans 5 ans CrĂ©er un parcours passant une et une seule fois par chaque Ă©lĂ©ment.
                                    • 3 ans DĂ©nombrer une collection d’objets (jusqu’à trois, voire quatre).
                                    • 3 ans Percevoir globalement une petite quantitĂ© d’objets.
                                    • 3 ans DĂ©nombrer une collection d’objets en les dĂ©plaçant un Ă  un pour construire le principe de cardinalitĂ©.
                                    • 3 ans Utiliser ses doigts ou le nom d’un nombre pour indiquer la quantitĂ© d’objets d’une collection ou celle figurant sur une reprĂ©sentation analogique (constellation de points).
                                    • 3 ans Utiliser les compositions : « un et un, cela fait deux ; deux et un, cela fait trois ; un et deux, cela fait trois, etc. ».
                                    • 4 ans DĂ©nombrer une collection d’objets (jusqu’à six).
                                    • 4 ans Utiliser ses doigts ou le nom d’un nombre pour dĂ©signer la quantitĂ© d’objets d’une collection ou celle figurant sur une reprĂ©sentation analogique (constellation de dĂ©).
                                    • 4 ans Utiliser le principe de cardinalitĂ© pour dĂ©nombrer une collection par Ă©numĂ©ration.
                                    • 4 ans Utiliser des compositions des nombres.
                                    • 5 ans DĂ©nombrer une collection d’objets (jusqu’à dix, voire au-delĂ ).
                                    • 5 ans Utiliser le principe de cardinalitĂ© pour dĂ©nombrer une collection par Ă©numĂ©ration.
                                    • 5 ans Utiliser des compositions et des dĂ©compositions pour dĂ©nombrer.
                                    • 5 ans Utiliser la connaissance d’une composition et verbaliser « ça fait huit parce que quatre et quatre font huit ».
                                    • 3 ans Constituer une collection (jusqu’à trois, voire quatre objets) d’un cardinal donnĂ©.
                                    • 3 ans RĂ©aliser des collections de deux, trois, voire quatre objets contenant la mĂŞme quantitĂ© d’objets qu’une collection donnĂ©e.
                                    • 3 ans RĂ©aliser des collections de deux, trois, voire quatre objets contenant la mĂŞme quantitĂ© d’objets qu’une reprĂ©sentation analogique donnĂ©e (doigts de la main, constellations de points).
                                    • 3 ans RĂ©aliser des collections de deux, trois, voire quatre objets dont la quantitĂ© d’objets (jusqu’à trois, voire quatre) est Ă©noncĂ©e oralement.
                                    • 4 ans Constituer une collection d’un cardinal donnĂ© (jusqu’à six objets).
                                    • 4 ans RĂ©aliser des collections contenant la mĂŞme quantitĂ© d’objets qu’une collection donnĂ©e.
                                    • 4 ans RĂ©aliser des collections contenant la mĂŞme quantitĂ© d’objets qu’une reprĂ©sentation analogique donnĂ©e (doigts de la main, constellations de points).
                                    • 4 ans RĂ©aliser des collections dont la quantitĂ© d’objets est Ă©noncĂ©e oralement.
                                    • 4 ans RĂ©aliser une collection de quantitĂ© donnĂ©e en rĂ©unissant des collections plus petites.
                                    • 5 ans Constituer une collection d’un cardinal donnĂ© (jusqu’à dix, voire au-delĂ ).
                                    • 5 ans RĂ©aliser une collection contenant la mĂŞme quantitĂ© d’objets qu’une collection donnĂ©e.
                                    • 5 ans RĂ©aliser une collection contenant la mĂŞme quantitĂ© d’objets qu’une reprĂ©sentation analogique donnĂ©e (doigts des deux mains, constellations de points).
                                    • 5 ans RĂ©aliser une collection dont la quantitĂ© d’objets est Ă©noncĂ©e oralement.
                                    • 5 ans RĂ©aliser une collection dont la quantitĂ© d’objets est reprĂ©sentĂ©e par son Ă©criture chiffrĂ©e.
                                    • 5 ans RĂ©aliser une collection (jusqu’à dix, voire au-delĂ ) en rĂ©unissant des collections plus petites.
                                    • 3 ans 4 ans 5 ans Comparer des quantitĂ©s.
                                    • 3 ans 4 ans 5 ans Comparer globalement (sans dĂ©nombrer) des cardinaux de deux collections dont les quantitĂ©s d’objets diffèrent d’un facteur au moins Ă©gal Ă  deux et utiliser les locutions « plus que » et « moins que ». Ne pas se limiter aux petites collections.
                                    • 3 ans 4 ans 5 ans Comparer par correspondance terme Ă  terme les cardinaux de deux collections.
                                    • 4 ans 5 ans Comparer les cardinaux de deux collections en dĂ©nombrant chacune d’elles.
                                    • 5 ans Comparer des quantitĂ©s donnĂ©es par leur Ă©criture chiffrĂ©e ou par le nom des nombres.
                                    • 3 ans Composer et dĂ©composer des nombres (deux, trois, voire quatre).
                                    • 3 ans Mobiliser des compositions et des dĂ©compositions de nombres pour rĂ©soudre des problèmes.
                                    • 3 ans RĂ©aliser des compositions et des dĂ©compositions de nombres avec les doigts des deux mains.
                                    • 4 ans Composer et dĂ©composer des nombres infĂ©rieurs ou Ă©gaux Ă  six.
                                    • 4 ans Mobiliser des compositions et des dĂ©compositions de nombres pour rĂ©soudre des problèmes.
                                    • 4 ans RĂ©aliser des compositions et des dĂ©compositions de nombres avec les doigts d’une ou des deux mains.
                                    • 5 ans Composer et dĂ©composer des nombres infĂ©rieurs ou Ă©gaux Ă  dix, voire au-delĂ .
                                    • 5 ans Mobiliser des compositions et des dĂ©compositions de nombres pour rĂ©soudre des problèmes.
                                    • 5 ans RĂ©aliser des compositions et des dĂ©compositions de nombres avec les doigts d’une ou des deux mains.
                                    • 3 ans 4 ans 5 ans Manipuler et verbaliser des compositions et des dĂ©compositions de nombres.
                                    • 3 ans Verbaliser les compositions de nombres sous la forme « un et un font deux ; deux et un font trois ; un et deux font trois, etc. ».
                                    • 3 ans Verbaliser les dĂ©compositions de nombres sous la forme « deux, c’est un et un ; trois, c’est un et deux ; trois c’est deux et un ; trois, c’est un et un et encore un, etc. ».
                                    • 4 ans Verbaliser les compositions de nombres dont le rĂ©sultat est infĂ©rieur ou Ă©gal Ă  six.
                                    • 4 ans Verbaliser les dĂ©compositions des nombres de deux Ă  six.
                                    • 5 ans Verbaliser les compositions de nombres. Parmi elles, figurent les doubles : « deux et deux font quatre », « deux fois deux font quatre », « trois et trois font six », « deux fois trois font six », « quatre et quatre font huit », « deux fois quatre font huit », « cinq et cinq font dix », « deux fois cinq font dix ».
                                    • 5 ans Verbaliser les dĂ©compositions des nombres compris entre deux et dix.
                                    • 5 ans Surcompter (c’est-Ă -dire compter de un en un Ă  partir d’un nombre donnĂ©).
                                    • 5 ans Pour ajouter deux nombres, surcompter Ă  partir du plus grand.
                                    • 3 ans 4 ans 5 ans Associer une quantitĂ©, le nom d’un nombre et une Ă©criture chiffrĂ©e.
                                    • 3 ans Nommer le nombre (infĂ©rieur ou Ă©gal Ă  trois, voire quatre) correspondant Ă  une quantitĂ© d’objets ou Ă  une reprĂ©sentation analogique et vice versa.
                                    • 4 ans Nommer le nombre (infĂ©rieur ou Ă©gal Ă  six) correspondant Ă  une quantitĂ© d’objets ou Ă  une reprĂ©sentation analogique et vice versa.
                                    • 5 ans Nommer le nombre (jusqu’à dix, voire au-delĂ ) correspondant Ă  une quantitĂ© d’objets ou Ă  une reprĂ©sentation analogique et vice versa.
                                    • 3 ans 4 ans 5 ans ReprĂ©senter par une Ă©criture chiffrĂ©e une quantitĂ©, une reprĂ©sentation analogique ou le nom d’un nombre et vice versa.
                                    • 4 ans Écrire en chiffres les nombres de un Ă  six.
                                    • 4 ans S’initier Ă  l’écriture des nombres dans des situations de communication.
                                    • 5 ans Écrire en chiffres les nombres de un Ă  dix.
                                    • 5 ans Écrire des nombres dans des situations de communication.
                                    • 3 ans Connaitre la comptine numĂ©rique de un Ă  six.
                                    • 3 ans RĂ©citer de façon ordonnĂ©e et segmentĂ©e la comptine jusqu’à six, en partant de un.
                                    • 4 ans Connaitre la comptine numĂ©rique de un Ă  douze.
                                    • 4 ans RĂ©citer la comptine numĂ©rique de un Ă  douze de façon ordonnĂ©e et segmentĂ©e.
                                    • 5 ans Connaitre et utiliser la comptine numĂ©rique jusqu’à trente.
                                    • 5 ans RĂ©citer la comptine numĂ©rique de un Ă  trente de façon ordonnĂ©e et segmentĂ©e.
                                    • 5 ans RĂ©citer la comptine numĂ©rique jusqu’à un nombre donnĂ©.
                                    • 5 ans RĂ©citer la comptine numĂ©rique jusqu’à trente en partant d’un nombre autre que un (en vue du surcomptage).
                                    • 5 ans RĂ©citer la comptine numĂ©rique Ă  rebours de dix Ă  un (en vue du dĂ©comptage).
                                    • 5 ans RĂ©citer les comptines numĂ©riques (jusqu’à vingt) de deux en deux en partant de un et en partant de deux.
                                    • Exprimer un rang ou une position par un nombre
                                      • 4 ans 5 ans Comprendre la notion de rang.
                                      • 4 ans RepĂ©rer par perception visuelle le rang d’un objet dans une suite ordonnĂ©e de cardinal infĂ©rieur ou Ă©gal Ă  trois.
                                      • 4 ans RepĂ©rer Ă  l’aide d’une procĂ©dure de comptage le rang d’un objet dans une suite ordonnĂ©e de cardinal infĂ©rieur ou Ă©gal Ă  six en montrant le premier, le deuxième, le troisième, jusqu’au sixième Ă©lĂ©ment.
                                      • 5 ans RepĂ©rer par perception visuelle le premier, le dernier, le deuxième et l’avantdernier des Ă©lĂ©ments d’une suite ordonnĂ©e.
                                      • 5 ans RepĂ©rer Ă  l’aide d’une procĂ©dure de comptage le rang d’un Ă©lĂ©ment d’une suite ordonnĂ©e comportant au plus dix Ă©lĂ©ments.
                                      • 5 ans DĂ©terminer un rang dans une suite ordonnĂ©e (contenant jusqu’à dix objets) dont on a changĂ© le point de dĂ©part ou le sens du parcours.
                                      • 4 ans 5 ans DĂ©terminer l’effet d’un dĂ©placement sur une position.
                                      • 4 ans Ă€ partir d’une position initiale, dĂ©terminer la position rĂ©sultant d’un avancement ou d’un recul d’une ou de deux unitĂ©s.
                                      • 5 ans Comprendre le lien entre un ajout et un avancement et celui entre un retrait et un recul.
                                      • 5 ans Verbaliser la procĂ©dure permettant de dĂ©terminer la position rĂ©sultant d’un avancement ou d’un recul Ă  partir d’une position initiale.
                                      • 5 ans Exploiter les compositions et les dĂ©compositions des nombres jusqu’à dix.
                                      • 4 ans Se familiariser avec le dĂ©but de la bande numĂ©rique.
                                      • 4 ans Positionner des reprĂ©sentations (constellation de points, doigts, Ă©criture chiffrĂ©e) des nombres infĂ©rieurs ou Ă©gaux Ă  six dans les premières cases de la bande numĂ©rique.
                                      • 4 ans Placer un objet dans une case correspondant Ă  une position donnĂ©e sur la bande numĂ©rique.
                                      • 4 ans ComplĂ©ter une bande numĂ©rique lacunaire.
                                      • 5 ans Construire la bande numĂ©rique jusqu’à dix.
                                      • 5 ans Positionner des reprĂ©sentations (constellation du dĂ©, doigts, Ă©criture chiffrĂ©e, reprĂ©sentation verticale de la quantitĂ© associĂ©e) des nombres infĂ©rieurs ou Ă©gaux Ă  dix dans les premières cases de la bande numĂ©rique.
                                      • 5 ans Placer un objet dans une case correspondant Ă  une position donnĂ©e.
                                      • 5 ans ComplĂ©ter une bande numĂ©rique lacunaire.
                                    • Utiliser les nombres pour rĂ©soudre des problèmes
                                      • 3 ans 4 ans Rechercher le tout ou une partie dans un problème de parties-tout.
                                      • 3 ans Manifester sa comprĂ©hension du problème en rĂ©alisant l’action dĂ©crite par l’énoncĂ© avec du matĂ©riel figuratif.
                                      • 3 ans Percevoir visuellement la solution quand les quantitĂ©s mises en jeu sont petites.
                                      • 3 ans 4 ans Utiliser ses doigts pour compter, surcompter ou dĂ©compter.
                                      • 4 ans Utiliser des objets figuratifs, puis symboliques, pour rĂ©aliser l’action correspondant au problème.
                                      • 4 ans DĂ©nombrer une collection par Ă©numĂ©ration.
                                      • 5 ans DĂ©terminer le tout ou une partie dans un problème de parties-tout (d’abord deux parties, puis Ă©ventuellement trois).
                                      • 5 ans Utiliser des procĂ©dures de calcul (comptage, dĂ©comptage, surcomptage) pour rĂ©soudre un problème parties-tout.
                                      • 5 ans DĂ©terminer la quantitĂ© d’objets ayant Ă©tĂ© ajoutĂ©e ou retirĂ©e Ă  une collection Ă  partir de ses quantitĂ©s initiale et finale.
                                      • 4 ans Trouver une position finale Ă  partir d’une position initiale et d’un dĂ©placement sur une piste du type du jeu de l’oie ou sur la bande numĂ©rique.
                                      • 5 ans DĂ©terminer la position finale (respectivement initiale) Ă  partir de la position initiale (respectivement finale) et d’un dĂ©placement sur une piste du type du jeu de l’oie ou sur la bande numĂ©rique.
                                      • 5 ans DĂ©terminer le cardinal d’une collection Ă  partir de celui d’une autre collection et de l’écart entre les deux.
                                      • 4 ans Rechercher le tout dans un problème de groupements.
                                      • 4 ans Faire appel aux premières compositions et dĂ©compositions des nombres.
                                      • 5 ans DĂ©terminer le tout dans un problème de groupement d’objets.
                                      • 5 ans Mobiliser la connaissance des compositions-dĂ©compositions des nombres.
                                      • 4 ans Rechercher la valeur d’une part dans un problème de partage Ă©quitable.
                                      • 4 ans RĂ©partir des objets en les distribuant un Ă  un dans un problème de partage.
                                      • 5 ans DĂ©terminer la valeur d’une part dans un problème de partage Ă©quitable (avec Ă©ventuellement un reste).
                                      • 5 ans Distribuer des objets un Ă  un ou deux Ă  deux pour rĂ©soudre un problème de partage.
                                      • 5 ans Agir par essais et rĂ©ajustements pour rĂ©soudre un problème de partage.
                                      • 5 ans Utiliser une reprĂ©sentation sur papier du problème Ă  rĂ©soudre.
                                      • Explorer les solides et les formes planes
                                        • 3 ans Reconnaitre, trier et classer des objets selon leur forme.
                                        • 3 ans Reconnaitre visuellement et tactilement des objets de mĂŞme forme qu’un objet donnĂ©.
                                        • 3 ans Percevoir l’invariance de la forme d’un objet par rapport aux dĂ©placements qu’il peut subir.
                                        • 3 ans Classer selon leur forme des objets qui diffèrent aussi par d’autres critères.
                                        • 3 ans Reproduire des assemblages de solides ou de formes planes.
                                        • 3 ans Ă€ partir d’un modèle, reproduire un assemblage Ă  l’échelle d’au plus quatre Ă©lĂ©ments (puzzle, pavage, assemblage de solides).
                                        • 4 ans Reconnaitre et classer des solides (cube, boule, pyramide Ă  base carrĂ©e, cylindre) et des formes gĂ©omĂ©triques planes (triangle, carrĂ©, disque).
                                        • 4 ans Reconnaitre visuellement et tactilement un solide correspondant Ă  un solide donnĂ©.
                                        • 4 ans Classer des solides.
                                        • 4 ans Manipuler (tourner, retourner) des solides pour les encastrer.
                                        • 4 ans Produire diffĂ©rentes empreintes d’un objet ou d’un solide et, inversement, trouver un objet ou un solide associĂ© Ă  une empreinte donnĂ©e.
                                        • 4 ans Reproduire des assemblages de solides ou de formes planes (au maximum cinq).
                                        • 4 ans Reconnaitre visuellement et tactilement une forme plane correspondant Ă  une forme donnĂ©e.
                                        • 4 ans Classer des formes planes.
                                        • 4 ans Manipuler (tourner, retourner) des formes planes pour les superposer Ă  un modèle.
                                        • 4 ans Reproduire un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides) comportant jusqu’à cinq Ă©lĂ©ments.
                                        • 5 ans DĂ©crire quelques solides simples (cube, pavĂ©, boule, pyramides Ă  base carrĂ©e ou triangulaire, cylindre, cĂ´ne).
                                        • 5 ans DĂ©crire avec des mots simples les solides pour les diffĂ©rencier les uns des autres.
                                        • 5 ans Reconnaitre, trier et classer des formes gĂ©omĂ©triques planes, indĂ©pendamment d’autres critères comme la couleur, la taille, l’orientation.
                                        • 5 ans Reconnaitre visuellement et tactilement une forme gĂ©omĂ©trique correspondant Ă  une forme gĂ©omĂ©trique donnĂ©e (carrĂ©, rectangle, triangle, disque).
                                        • 5 ans Trier et classer des formes gĂ©omĂ©triques.
                                        • 5 ans DĂ©crire et nommer quelques figures gĂ©omĂ©triques simples : carrĂ©, rectangle, triangle, disque.
                                        • 5 ans DĂ©crire et nommer quelques formes gĂ©omĂ©triques planes (carrĂ©, rectangle, triangle, disque) prĂ©sentĂ©es dans toutes les orientations et dans les configurations les plus gĂ©nĂ©rales (rectangle ou carrĂ© dont les cĂ´tĂ©s ne sont ni horizontaux ni verticaux, triangle non Ă©quilatĂ©ral et dont aucun cĂ´tĂ© n’est horizontal).
                                        • 5 ans Reproduire des assemblages de solides (au maximum cinq) et de formes planes (au maximum huit).
                                        • 5 ans Reproduire un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides) non nĂ©cessairement Ă  l’échelle.
                                        • 5 ans S’approprier la règle comme outil de tracĂ©.
                                        • 5 ans Utiliser la règle pour effectuer des tracĂ©s.
                                        • Explorer des grandeurs : la longueur, la masse
                                          • La longueur
                                            • 3 ans Reconnaitre un objet de mĂŞme longueur qu’un objet donneĚ.
                                            • 3 ans Comparer des objets selon leur longueur.
                                            • 3 ans Percevoir visuellement qu’un objet est plus long qu’un autre lorsque leurs longueurs sont très diffĂ©rentes.
                                            • 3 ans DĂ©placer un objet pour le mettre Ă  la mĂŞme origine qu’un autre afin de comparer leur longueur lorsqu’elles diffèrent de peu.
                                            • 4 ans Comparer directement des longueurs d’objets rectilignes et verbaliser le rĂ©sultat.
                                            • 4 ans DĂ©placer des objets pour les mettre Ă  la mĂŞme origine que l’un d’eux afin de comparer leur longueur lorsqu’elles diffèrent de peu.
                                            • 4 ans Classer des objets rectilignes selon leur longueur.
                                            • 4 ans Percevoir visuellement le classement (en trois groupes) de plusieurs objets selon leur longueur lorsque celles-ci sont très diffĂ©rentes.
                                            • 4 ans Ordonner des objets rectilignes selon leur longueur et verbaliser le rĂ©sultat.
                                            • 4 ans Utiliser Ă  bon escient les locutions « plus long que », « plus court que », « de mĂŞme longueur que ».
                                            • 5 ans Comparer indirectement des longueurs d’objets rectilignes.
                                            • 5 ans Utiliser une bande tĂ©moin pour y reporter diffĂ©rentes longueurs afin de les comparer.
                                            • 5 ans Ordonner des objets rectilignes selon leur longueur (au maximum cinq).
                                            • 5 ans Utiliser une bande tĂ©moin pour y reporter diffĂ©rentes longueurs afin de les ordonner.
                                            • 5 ans Produire un objet rectiligne de mĂŞme longueur qu’un objet donnĂ©.
                                            • La masse
                                              • 4 ans Comparer les masses de deux objets.
                                              • 4 ans Soupeser des objets pour les classer selon leur masse lorsque celles-ci sont très diffĂ©rentes. Veiller Ă  comparer des objets de masses volumiques diffĂ©rentes afin de diffĂ©rencier masse et volume.
                                              • 4 ans Utiliser une balance de type Roberval pour comparer des objets dont les masses diffèrent de peu.
                                              • 4 ans Utiliser Ă  bon escient les locutions « plus lourd que », « plus lĂ©ger que », « de mĂŞme masse que ».
                                              • 5 ans Ordonner les masses de trois objets. Verbaliser les rĂ©sultats.
                                              • 5 ans Utiliser Ă  bon escient les locutions « plus lourd que », « plus lĂ©ger que », « de mĂŞme masse que ».
                                              • 5 ans Utiliser la transitivitĂ© : si a < b et b < c alors a < c.
                                              • 5 ans Reconnaitre l’égalitĂ© de deux masses et verbaliser le rĂ©sultat.
                                              • 5 ans Utiliser une balance de type Roberval pour comparer des masses.
                                              • 5 ans RĂ©aliser l’équilibre sur une balance de type Roberval.
                                            • Se familiariser avec les motifs organisĂ©s
                                              • 3 ans MĂ©moriser un motif rĂ©pĂ©titif très simple.
                                              • 3 ans Reproduire un motif rĂ©pĂ©titif Ă  l’identique.
                                              • 3 ans Recopier Ă  l’identique un motif rĂ©pĂ©titif composĂ© de quelques Ă©lĂ©ments.
                                              • 3 ans Reproduire de mĂ©moire un motif rĂ©pĂ©titif prĂ©sentant une alternance.
                                              • 3 ans ComplĂ©ter un motif
                                              • 4 ans MĂ©moriser un motif rĂ©pĂ©titif simple.
                                              • 4 ans Reproduire de mĂ©moire un motif rĂ©pĂ©titif simple.
                                              • 4 ans Reconnaitre un motif rĂ©pĂ©titif Ă  ses rĂ©gularitĂ©s.
                                              • 4 ans Identifier parmi plusieurs configurations celles qui contiennent un motif rĂ©pĂ©titif.
                                              • 4 ans Trouver un intrus parmi des Ă©lĂ©ments ne respectant pas totalement une organisation logique, par exemple correspondant Ă  la traduction formelle ABABAABABABABABA
                                              • 4 ans DĂ©crire oralement des motifs rĂ©pĂ©titifs simples de diffĂ©rentes natures, sans nĂ©cessairement recourir au vocabulaire spĂ©cialisĂ©.
                                              • 4 ans Verbaliser les Ă©lĂ©ments d’un motif rĂ©pĂ©titif simple visuel, sonore ou gestuel.
                                              • 4 ans Prolonger l’amorce d’un motif rĂ©pĂ©titif et verbaliser la règle de prolongement utilisĂ©e.
                                              • 4 ans Prolonger l’amorce d’un motif rĂ©pĂ©titif visuel, sonore ou gestuel en verbalisant sa structure.
                                              • 5 ans RepĂ©rer et dĂ©crire oralement la structure d’un motif Ă©volutif (par exemple relevant de la transcription formelle ABAABBAAABBB).
                                              • 5 ans Verbaliser les Ă©lĂ©ments d’un motif Ă©volutif simple en utilisant un lexique plus Ă©laborĂ© (notamment gĂ©omĂ©trique). Par exemple, « un carrĂ©, un disque, deux carrĂ©s, deux disques et on recommence en ajoutant un Ă  chaque fois ».
                                              • 5 ans Identifier la structure d’un motif rĂ©pĂ©titif ou Ă©volutif indĂ©pendamment des Ă©lĂ©ments physiques qui le composent.
                                              • 5 ans Transcrire un motif visuel simple en utilisant des symboles diffĂ©rents de ceux qui le composent.
                                              • 5 ans Reconnaitre des motifs visuels ayant la mĂŞme structure.
                                              • 5 ans Transcrire sous forme visuelle ou gestuelle un motif sonore (et vice versa).
                                              • 5 ans CrĂ©er des motifs de diffĂ©rentes natures.
                                              • 5 ans CrĂ©er un motif (visuel, sonore ou gestuel) et le dĂ©crire afin qu’un autre Ă©lève soit capable de le reproduire.
                                              • 5 ans Identifier et verbaliser les règles donnant lieu Ă  diffĂ©rents prolongements d’une mĂŞme amorce.
                                            • Agir, s’exprimer, comprendre Ă  travers l’activitĂ© physique
                                              • Agir dans l’espace, dans la durĂ©e et sur les objets
                                                • Courir, sauter, lancer de diffĂ©rentes façons, dans des espaces et avec des matĂ©riels variĂ©s, dans un but prĂ©cis.
                                                • Ajuster et enchaĂ®ner ses actions et ses dĂ©placements en fonction d'obstacles Ă  franchir ou de la trajectoire d'objets sur lesquels agir.
                                                • DĂ©couverte par l’action des caractĂ©ristiques d’objets manipulables
                                                • S’engager dans l’activitĂ© dans la durĂ©e et explorer diffĂ©rents possibles, Ă  partir d’objets manipulables.
                                                • Adapter son geste pour donner des trajectoires diffĂ©rentes Ă  des projectiles variĂ©s et rĂ©pondre aux consignes donnĂ©es.
                                                • Ajuster ses actions et ses dĂ©placements en fonction de la trajectoire de l’objet qu’un autre lui envoie.
                                                • Trouver des manières de faire efficaces pour mieux atteindre les buts proposĂ©s et chercher Ă  progresser en fonction des effets ou des scores obtenus.
                                                • Mobilisation de son Ă©nergie pour parcourir un espace amĂ©nagĂ©
                                                • Investir un espace amĂ©nagĂ© et explorer diffĂ©rents cheminements ou diffĂ©rentes actions.
                                                • Proposer diffĂ©rentes solutions ou reproduire celles d’un autre, sur un parcours orientĂ©, pour s’adapter aux obstacles rencontrĂ©s.
                                                • Enchainer, dans la continuitĂ©, une succession d’actions diffĂ©rentes en respectant les contraintes de rĂ©alisation ou les critères de rĂ©ussite proposĂ©s.
                                                • Anticiper et mettre en Ĺ“uvre un projet d’action en fonction des effets ou des rĂ©sultats obtenus afin d’atteindre le but recherchĂ©.
                                                • Adapter ses Ă©quilibres et ses dĂ©placements Ă  des environnements et des contraintes variĂ©es
                                                  • Me dĂ©placer avec aisance et en sĂ©curitĂ© dans des environnements variĂ©s, naturels ou amĂ©nagĂ©s.
                                                  • Ajuster et enchaĂ®ner mes actions et ses dĂ©placements en fonction d’obstacles Ă  franchir ou de la trajectoire d’objets sur lesquels agir.
                                                  • Prise de risques mesurĂ©s dans diffĂ©rents types d’espaces amĂ©nagĂ©s sĂ©curisĂ©s
                                                  • S’engager dans l’activitĂ© et Ă©laborer des itinĂ©raires ou des actions en rĂ©ponse Ă  un amĂ©nagement donnĂ©.
                                                  • Oser proposer, reproduire ou inventer des actions nouvelles, remettant en jeu les repères habituels.
                                                  • Se risquer Ă  des dĂ©sĂ©quilibres afin de rĂ©aliser des « acrobaties » et montrer Ă  d’autres ses trouvailles, ses propres « exploits ».
                                                  • Anticiper, rĂ©aliser, montrer Ă  d’autres un projet de parcours, constituĂ© de l’enchainement d’une courte sĂ©quence d’actions, se dĂ©roulant dans un espace orientĂ©.
                                                  • Utilisation de diffĂ©rents types d’engins roulant ou glissant
                                                  • Utiliser des engins inhabituels, en cherchant Ă  rĂ©guler les dĂ©sĂ©quilibres que ceux-ci occasionnent.
                                                  • Trouver des moyens efficaces d’actions et de propulsion pour se dĂ©placer dans un espace amĂ©nagĂ©.
                                                  • Piloter des engins, en prenant des repères sur le milieu, afin de rĂ©aliser des itinĂ©raires prĂ©cis, des trajectoires prĂ©vues.
                                                  • PrĂ©lever des indices dans un espace plus large ou inconnu, prendre en compte des moyens de guidage ou d’orientation pour anticiper et rĂ©aliser un projet d’action.
                                                  • Exploration du milieu aquatique
                                                  • Entrer dans l’eau et participer aux jeux proposĂ©s.
                                                  • S’immerger totalement et ouvrir les yeux dans l’eau.
                                                  • Abandonner les appuis plantaires pour se dĂ©placer par appuis manuels ou se laisser flotter.
                                                  • Se dĂ©placer, tĂŞte dans l’eau, en s’aidant des bras et des jambes et explorer le volume aquatique.
                                                  • Communiquer avec les autres au travers d’actions Ă  visĂ©e expressive ou artistique
                                                    • Construire et conserver une sĂ©quence d’actions et de dĂ©placements, en relation avec d’autres partenaires, avec ou sans support musical.
                                                    • Coordonner ses gestes et ses dĂ©placements avec ceux des autres, lors de rondes et jeux chantĂ©s.
                                                    • Mise en jeu des dimensions crĂ©atives et expressives du mouvement.
                                                    • Explorer diffĂ©rents possibles Ă  partir d’inducteurs variĂ©s, matĂ©riels ou imaginaires.
                                                    • Transformer son mouvement par l’exploration de contrastes de vitesses, d’énergies, de niveaux, de dissociations.
                                                    • Inventer, apprendre et reproduire une courte phrase dansĂ©e, constituĂ©e d’une sĂ©quence d’actions et de dĂ©placements qu’il a pu globalement mĂ©moriser.
                                                    • Inscrire ses actions et ses dĂ©placements en relation avec les autres, dans un espace scĂ©nique commun orientĂ©, dans le cadre d’un projet prĂ©sentĂ© Ă  des spectateurs.
                                                    • Participation Ă  une forme de danse collective relevant du patrimoine des rondes et jeux chantĂ©s
                                                    • Accorder ses gestes et ses dĂ©placements avec ceux des autres pour Ă©voluer collectivement selon une disposition spatiale simple.
                                                    • Synchroniser sa voix, ses frappĂ©s, ses gestes ou ses dĂ©placements avec la pulsation, avec le tempo ou en relation avec des Ă©vènements sonores facilement perceptibles.
                                                    • Anticiper les changements d’orientation ou de mode de groupement en fonction du support musical, tout en respectant la disposition spatiale.
                                                    • RepĂ©rer la chronologie des actions ou des rĂ´les dans diffĂ©rentes danses collectives, montrĂ©es ou transmises Ă  d’autres.
                                                    • Collaborer, coopĂ©rer, s’opposer
                                                      • Courir, sauter, lancer de diffĂ©rentes façons, dans des espaces et avec des matĂ©riels variĂ©s, dans un but prĂ©cis.
                                                      • CoopĂ©rer, exercer des rĂ´les diffĂ©rents complĂ©mentaires, s’opposer, Ă©laborer des stratĂ©gies pour viser un but ou un effet commun.
                                                      • Recherche collective d’un but commun
                                                      • S’inscrire dans des règles collectives afin d’atteindre, par des actions en parallèle, un but ou un effet commun.
                                                      • ReconnaĂ®tre son appartenance Ă  une Ă©quipe donnĂ©e et Ă  y exercer diffĂ©rents rĂ´les complĂ©mentaires.
                                                      • Se repĂ©rer dans un espace orientĂ© pour s’opposer au projet d’un adversaire ou d’une Ă©quipe tenant simultanĂ©ment un rĂ´le antagoniste.
                                                      • Ă©laborer des stratĂ©gies individuelles ou collectives pour rechercher les manières de faire les plus efficaces.
                                                      • Action sur le corps de partenaires ou d’adversaires pour atteindre un but donnĂ©.
                                                      • S’inscrire dans des formes de jeu collectives visant Ă  dĂ©placer, Ă  faire glisser, Ă  porter le corps d’un autre ou un objet lourd ou volumineux.
                                                      • Entrer en contact avec le corps d’un partenaire pour explorer diffĂ©rentes formes d’actions simples et mesurer les effets produits.
                                                      • S’opposer Ă  un adversaire, par la mĂ©diation d’un objet que celui-ci veut s’approprier ou dĂ©fendre.
                                                      • Organiser ses actions et ses saisies sur le corps de l’adversaire en fonction d’une intention prĂ©cise ou d’une stratĂ©gie dĂ©terminĂ©e.
                                                    • Agir, s’exprimer, comprendre Ă  travers les activitĂ©s artistiques
                                                      • Les productions plastiques et visuelles
                                                        • Choisir diffĂ©rents outils, mĂ©diums, supports en fonction d’un projet ou d’une consigne et les utiliser en adaptant son geste.
                                                        • Pratiquer le dessin pour reprĂ©senter ou illustrer, en Ă©tant fidèle au rĂ©el ou Ă  un modèle, ou en inventant.
                                                        • RĂ©aliser une composition personnelle en reproduisant des graphismes. CrĂ©er des graphismes nouveaux.
                                                        • RĂ©aliser des compositions plastiques, seul ou en petit groupe, en choisissant et combinant des matĂ©riaux, en rĂ©investissant des techniques et des procĂ©dĂ©s.
                                                        • DĂ©crire une image et exprimer son ressenti ou sa comprĂ©hension en utilisant un vocabulaire adaptĂ©.
                                                        • Proposer des solutions dans des situations de projet, de crĂ©ation, de rĂ©solution de problèmes.
                                                        • Dessiner.
                                                        • S’engager spontanĂ©ment dans l’exploration libre, puis guidĂ©e, de diffĂ©rents outils et sur des supports variĂ©s.
                                                        • Commencer Ă  reprĂ©senter ou Ă  illustrer ce qu’il voit, ce dont il se souvient ou ce qu’il imagine.
                                                        • Faire des choix d’outils et de procĂ©dĂ©s en fonction d’une intention donnĂ©e.
                                                        • S’exprimer sur sa production, sur celle d’un autre ou Ă  propos d’une Ĺ“uvre d’artiste.
                                                        • Commencer Ă  mettre en mots ce qu’il a voulu Ă©voquer ou reprĂ©senter.
                                                        • Commenter les effets produits, et les situer par rapport Ă  ses intentions initiales.
                                                        • S’exercer au graphisme dĂ©coratif.
                                                        • ContrĂ´ler et varier l’amplitude du geste pour s’adapter au format du support, produire des tracĂ©s de plus en plus diversifiĂ©s et plus prĂ©cis.
                                                        • Reproduire, assembler, organiser, enchaĂ®ner des motifs graphiques puis en crĂ©er de nouveaux.
                                                        • S’exprimer sur ses propres tracĂ©s et nommer les Ă©lĂ©ments graphiques produits.
                                                        • RepĂ©rer des motifs graphiques sur diffĂ©rents supports ou dans son environnement pour constituer un rĂ©pertoire.
                                                        • Commencer Ă  mettre en mots ses procĂ©dures lors d’échanges entre pairs.
                                                        • Commencer Ă  dĂ©crire une organisation produite ou observĂ©e.
                                                        • RĂ©aliser des compositions plastiques, planes et en volume.
                                                        • Explorer et s’approprier diffĂ©rents mĂ©diums, outils et matĂ©riaux.
                                                        • Faire des choix de mĂ©diums (craie, encre, peinture…), de matĂ©riaux, d’outils et de supports en fonction de son intention.
                                                        • S’exprimer sur sa production et / ou ses dĂ©couvertes.
                                                        • MĂ©moriser et rĂ©investir un lexique appropriĂ© pour dĂ©crire les actions et / ou les effets produits.
                                                        • Mettre en mots la relation entre ce qu’il a fait et ce qu’il souhaitait faire.
                                                        • Observer, comprendre et transformer des images.
                                                        • Observer des images fixes et animĂ©es, dire ce qu’il voit, ce qu’il imagine.
                                                        • Comparer pour commencer Ă  classer en repĂ©rant les diffĂ©rences et les ressemblances entre des images fixes et animĂ©es selon des critères simples.
                                                        • Commencer Ă  Ă©tablir et verbaliser des liens entre des images sĂ©lectionnĂ©es.
                                                        • Entrer dans une lecture plus fine des images : lister les Ă©lĂ©ments narratifs et plastiques.
                                                        • Classer des images en dĂ©terminant des critères simples.
                                                        • Utiliser un lexique adaptĂ© pour dĂ©crire ce qu’il voit, dire son ressenti ou traduire sa comprĂ©hension.
                                                        • Transformer des images en respectant une consigne.
                                                        • Univers sonores
                                                          • Avoir mĂ©morisĂ© un rĂ©pertoire variĂ© de comptines et de chansons et les interprĂ©ter de manière expressive.
                                                          • Jouer avec sa voix pour explorer des variantes de timbre, d’intensitĂ©, de hauteur, de nuance.
                                                          • RepĂ©rer et reproduire, corporellement ou avec des instruments, des formules rythmiques simples.
                                                          • Proposer des solutions dans des situations de projet, de crĂ©ation, de rĂ©solution de problèmes, avec son corps, sa voix ou des objets sonores.
                                                          • Parler d’un extrait musical et exprimer son ressenti ou sa comprĂ©hension en utilisant un vocabulaire adaptĂ©.
                                                          • Jouer avec sa voix et acquĂ©rir un rĂ©pertoire de comptines et de chansons.
                                                          • Oser jouer avec sa voix seul ou en groupe pour reproduire un motif musical, une phrase (chanson, comptine).
                                                          • MĂ©moriser des comptines et des chansons pour chanter en chĹ“ur avec ses pairs.
                                                          • S’exprimer sur sa production et sur celles de ses pairs.
                                                          • Enrichir son bagage lexical spĂ©cifique au travers des chants et le rĂ©investir dans d’autres contextes.
                                                          • Affiner son Ă©coute.
                                                          • Mobiliser son attention lors de moments d’écoute.
                                                          • Faire des propositions musicales enrichies par les Ă©coutes.
                                                          • DĂ©velopper un vocabulaire pour nommer les paramètres du son.
                                                          • RĂ©investir le vocabulaire acquis lors des diverses activitĂ©s de production.
                                                          • Explorer des instruments, utiliser les sonoritĂ©s du corps.
                                                          • Explorer diffĂ©rents instruments de musique, des objets sonores, les trier, les catĂ©goriser (type de timbres et durĂ©e du son…).
                                                          • Explorer son corps au travers de percussions corporelles.
                                                          • Faire le lien entre le geste et le son, le maĂ®triser en vue de produire un son attendu.
                                                          • S’exprimer sur sa production et sur celles de ses pairs.
                                                          • DĂ©velopper un vocabulaire musical des actions liĂ©es au geste producteur ou caractĂ©risant les principes sonores.
                                                          • Le spectacle vivant
                                                            • Proposer des solutions dans des situations de projet, de crĂ©ation, de rĂ©solution de problèmes, avec son corps, sa voix ou des objets sonores.
                                                            • Pratiquer quelques activitĂ©s des arts du spectacle.
                                                            • Oser mettre en jeu son corps avec et face aux autres : en imitant ce que fait l’enseignant, un artiste ou un pair, en inventant ou en assemblant des propositions après avoir fait un choix.
                                                            • Occuper un espace et y Ă©voluer.
                                                            • Transformer ses façons usuelles d’agir et de se dĂ©placer.
                                                            • S’inscrire dans l’espace et le temps d’une production collective.
                                                            • Devenir un spectateur actif et attentif.
                                                            • TĂ©moigner de sa sensibilitĂ© Ă  la portĂ©e poĂ©tique et esthĂ©tique du mouvement.
                                                            • Exprimer intentionnellement des Ă©motions par le visage ou par le corps.
                                                          • Explorer le monde
                                                            • Se repĂ©rer dans le temps et l’espace
                                                              • Se repĂ©rer dans le temps
                                                                • Situer des Ă©vĂ©nements vĂ©cus les uns par rapport aux autres et en les repĂ©rant dans la journĂ©e, la semaine, le mois ou une saison.
                                                                • Ordonner une suite de photographies ou d’images, pour rendre compte d’une situation vĂ©cue ou d’un rĂ©cit fictif entendu, en marquant de manière exacte succession et simultanĂ©itĂ©.
                                                                • Utiliser des marqueurs temporels adaptĂ©s (puis, pendant, avant, après…) dans des rĂ©cits, descriptions ou explications.
                                                                • Stabiliser les premiers repères temporels.
                                                                • Associer les moments de la journĂ©e avec des activitĂ©s rĂ©gulières de la classe.
                                                                • Dire ce qu’on a fait avant et après une activitĂ©.
                                                                • Se repĂ©rer dans les premiers Ă©lĂ©ments chronologiques sur un temps court (la demi-journĂ©e) et utiliser correctement les mots « matin », « apres-midi », « soir ».
                                                                • Utiliser correctement les mots « jour » et « mois ».
                                                                • Connaitre la suite des noms des jours, de la semaine et savoir dire « celui qui prĂ©cède » et « celui qui suit » un jour donnĂ©.
                                                                • Introduire des repères sociaux et consolider la notion de chronologie
                                                                • Utiliser des marques temporelles dans le langage, notamment pour situer ce dont on parle par rapport au moment oĂą l’on parle (hier, aujourd’hui, demain, plus tard…).
                                                                • Utiliser les formes des verbes adaptĂ©es (prĂ©sent, futur, passĂ©) mĂŞme si la conjugaison exacte fait encore dĂ©faut.
                                                                • Utiliser le vocabulaire adaptĂ© pour traduire une relation entre deux faits, deux moments : avant, après, pendant, bien avant, bien après, en mĂŞme temps, plus tĂ´t que, plus tard, dans deux jours.
                                                                • Sensibiliser Ă  la notion de durĂ©e.
                                                                • Utiliser divers outils (comptage rĂ©gulier, sablier, horloge…) pour comparer des durĂ©es.
                                                                • Se repĂ©rer dans l’espace
                                                                  • Situer des objets par rapport Ă  soi, entre eux, par rapport Ă  des objets repères.
                                                                  • Se situer par rapport Ă  d’autres, par rapport Ă  des objets repères.
                                                                  • Dans un environnement bien connu, rĂ©aliser un trajet, un parcours Ă  partir de sa reprĂ©sentation (dessin ou codage).
                                                                  • Élaborer des premiers essais de reprĂ©sentation plane, communicables (construction d’un code commun).
                                                                  • Orienter et utiliser correctement une feuille de papier, un livre ou autre support d’écrit, en fonction de consignes, d’un but ou d’un projet prĂ©cis.
                                                                  • Utiliser des marqueurs spatiaux adaptĂ©s (devant, derrière, droite, gauche, dessus, dessous…) dans des rĂ©cits, des descriptions ou explications.
                                                                  • Faire l’expĂ©rience de l’espace
                                                                  • Se repĂ©rer dans l’espace de la classe.
                                                                  • Identifier les espaces communs de l’école (salle de classe, salle de jeux, couloirs, dortoir, salle de restauration, cour…) et s’y dĂ©placer en autonomie.
                                                                  • Se dĂ©placer en respectant des règles ou consignes.
                                                                  • Utiliser des locutions spatiales en particulier celles fondĂ©es sur des oppositions : sur/sous, dedans/dehors, Ă  cĂ´tĂ© de/loin de….
                                                                  • ReconnaĂ®tre et utiliser des reprĂ©sentations d’espaces connus.
                                                                  • Se repĂ©rer dans une page et utiliser le vocabulaire usuel (haut et bas notamment, gauche et droite).
                                                                  • ReprĂ©senter l’espace
                                                                  • Coder des dĂ©placements, des emplacements sur un « plan » connu ou une photographie d’un espace vĂ©cu (salle de classe, salle de jeux, cour de rĂ©crĂ©ation…).
                                                                  • RepĂ©rer sa droite et sa gauche.
                                                                  • DĂ©crire des positions dans l’espace : positions par rapport Ă  soi ; positions relatives de deux objets ou deux personnes l’un(e) par rapport Ă  l’autre.
                                                                  • DĂ©couvrir l'environnement
                                                                  • Parler d’espaces lointains (hors du vĂ©cu) en employant un vocabulaire adaptĂ© pour dĂ©crire des habitats, des monuments, des paysages (en fonction de ce qui a Ă©tĂ© travaillĂ© en classe).
                                                                  • S'initier Ă  une attitude responsable (respect des lieux, de la vie, connaissance de l'impact de certains comportements sur l'environnement, etc.).
                                                                • DĂ©couvrir le monde du vivant
                                                                  • ReconnaĂ®tre et dĂ©crire les principales Ă©tapes du dĂ©veloppement d’un animal ou d’un vĂ©gĂ©tal, dans une situation d’observation du rĂ©el ou sur des images fixes ou animĂ©es.
                                                                  • ConnaĂ®tre les besoins essentiels de quelques animaux et vĂ©gĂ©taux.
                                                                  • Situer et nommer les diffĂ©rentes parties du corps humain, sur soi ou sur une reprĂ©sentation.
                                                                  • ConnaĂ®tre et mettre en Ĺ“uvre quelques règles d’hygiène corporelle et d’une vie saine.
                                                                  • Commencer Ă  adopter une attitude responsable en matière de respect des lieux et de protection du vivant.
                                                                  • Mieux connaĂ®tre son corps.
                                                                  • Situer et nommer quelques parties du corps sur lui-mĂŞme.
                                                                  • Situer et nommer quelques parties du visage et du corps sur lui-mĂŞme et sur une reprĂ©sentation.
                                                                  • Lister les parties du corps nĂ©cessaires Ă  une première reprĂ©sentation d’un ĂŞtre humain (tĂŞte, corps, bras, jambes, pieds, mains).
                                                                  • Situer et nommer les parties du visage, du corps et quelques articulations (cheville, genou, coude, hanche, Ă©paule, nuque) sur lui-mĂŞme ou sur une reprĂ©sentation.
                                                                  • Ă©voluer de traces Ă©parses Ă  un dessin plus reprĂ©sentatif du corps humain.
                                                                  • Dessiner un ĂŞtre humain complet (pieds, jambes, bassin, torse, bras, tĂŞte avec Ă©ventuellement quelques dĂ©tails sur le visage).
                                                                  • Dessiner un ĂŞtre humain complet avec des parties de son visage. Les membres commencent Ă  prendre de l’épaisseur.
                                                                  • Se reprĂ©senter avec un corps articulĂ© en mouvement (en train de courir ou de sauter…).
                                                                  • S’approprier des règles d’hygiène corporelle et de vie saine.
                                                                  • Respecter les règles d’hygiène après invitation, avec l’aide de l’adulte.
                                                                  • RĂ©aliser les premiers gestes qui garantissent son hygiène corporelle.
                                                                  • Demander de l’aide pour rĂ©pondre Ă  ses besoins physiologiques.
                                                                  • GĂ©rer ses besoins physiologiques de façon autonome.
                                                                  • RĂ©guler et anticiper ses besoins physiologiques pour ne pas arrĂŞter les activitĂ©s prĂ©vues.
                                                                  • Ă©noncer les règles d’hygiène corporelle et de vie saine.
                                                                  • Ă©tablir des premiers liens entre ce qu’il consomme et les consĂ©quences possibles sur sa santĂ©.
                                                                  • DĂ©couvrir le cycle que constituent la naissance, la croissance, la reproduction, le vieillissement, la mort en assurant les soins nĂ©cessaires aux Ă©levages et aux plantations dans la classe.
                                                                  • ReconnaĂ®tre et nommer les animaux observĂ©s en classe et participer Ă  l’entretien des Ă©levages en fournissant la « nourriture » nĂ©cessaire, en assurant le nettoyage.
                                                                  • Savoir que les animaux ont besoin de se nourrir et de boire pour vivre.
                                                                  • Savoir que les animaux ont besoin de boire et d’une nourriture adaptĂ©e Ă  leur rĂ©gime alimentaire.
                                                                  • Savoir que les animaux ont besoin de respirer, de dormir.
                                                                  • Savoir que les animaux grandissent et se transforment.
                                                                  • ConnaĂ®tre les principales Ă©tapes du dĂ©veloppement d’un animal (naissance, croissance, reproduction, vieillissement, mort).
                                                                  • Observer et repĂ©rer les naissances dans les Ă©levages.
                                                                  • Savoir qu’en gĂ©nĂ©ral, la reproduction animale nĂ©cessite un mâle et une femelle.
                                                                  • Associer des modes de reproduction Ă  des types d’animaux : Le bĂ©bĂ© se dĂ©veloppe dans le ventre de la femelle.
                                                                  • Associer des modes de reproduction Ă  des types d’animaux : Le bĂ©bĂ© se dĂ©veloppe dans un Ĺ“uf, Ă  l’extĂ©rieur de la femelle.
                                                                  • Savoir que chez certains animaux, les femelles peuvent avoir des bĂ©bĂ©s sans l’intervention d’un mâle.
                                                                  • ReconnaĂ®tre et nommer les plantes observĂ©es en classe et participer Ă  l’entretien des plantations en fournissant l’arrosage et l’entretien nĂ©cessaires.
                                                                  • Savoir que les plantes ont des besoins : eau, lumière et nourriture pour se dĂ©velopper.
                                                                  • Savoir que les vĂ©gĂ©taux sont vivants, que les plantes grandissent et se transforment.
                                                                  • ReconnaĂ®tre les principales Ă©tapes du dĂ©veloppement d’un vĂ©gĂ©tal.
                                                                  • Ă©tablir des premiers liens entre fleur, fruit et graine.
                                                                  • Explorer la matière
                                                                    • Choisir, utiliser et savoir dĂ©signer des outils et des matĂ©riaux adaptĂ©s Ă  une situation, Ă  des actions techniques spĂ©cifiques (plier, couper, coller, assembler, actionner…).
                                                                    • Utilisation, dĂ©couverte, exploration de matières et matĂ©riaux.
                                                                    • DĂ©couvrir et manipuler des matĂ©riaux existants ou fabriquĂ©s en classe (ex : pâte Ă  sel, pâte Ă  tarte…).
                                                                    • Identifier quelques matĂ©riaux et les diffĂ©rencier en grandes familles (les papiers, les cartons, les tissus, les pâtes…).
                                                                    • Trier, comparer des matĂ©riaux en fonction de caractĂ©ristiques physiques accessibles par les 5 sens (couleur, forme, taille, odeur, bruit, masse, texture, duretĂ©) ou d’autres propriĂ©tĂ©s physiques (opaque, transparent, translucide ; attirĂ© ou non par l’aimant ; permĂ©able, impermĂ©able…).
                                                                    • ConnaĂ®tre d’autres propriĂ©tĂ©s physiques des matĂ©riaux (permĂ©abilitĂ©, magnĂ©tisme, transparence…).
                                                                    • Classer des objets selon le matĂ©riau qui les compose (manipulation) selon une propriĂ©tĂ© commune (formes, goĂ»t, texture…), selon leurs usages.
                                                                    • RepĂ©rer des transformations de matĂ©riaux sous l’effet de la chaleur (sĂ©cher, durcir, fondre…), de l’eau (mouiller, dissoudre…), de l’air (dĂ©placer, gonfler…), d’actions mĂ©caniques avec des mains (froisser, plier…) et avec des outils (dĂ©couper, percer…).
                                                                    • Agir de manière raisonnĂ©e sur un matĂ©riau, choisir le bon matĂ©riau en fonction d’un besoin, d’un effet attendu, d’un projet.
                                                                    • Modifier une procĂ©dure si nĂ©cessaire pour l’adapter au rĂ©sultat attendu.
                                                                    • Prendre conscience du caractère rĂ©versible (ou non) de certaines actions.
                                                                    • Lister les actions et l’ordre de rĂ©alisation, les transformations accomplies et les outils nĂ©cessaires.
                                                                    • Utiliser, fabriquer, manipuler des objets
                                                                      • RĂ©aliser des constructions ; construire des maquettes simples en fonction de plans ou d’instructions de montage.
                                                                      • Prendre en compte les risques de l’environnement familier proche (objets et comportements dangereux, produits toxiques).
                                                                      • Montages et dĂ©montages
                                                                      • RĂ©aliser des montages de plus en plus complexes avec une intention repĂ©rable.
                                                                      • RĂ©aliser des montages de plus en plus complexes avec une intention formulĂ©e.
                                                                      • RĂ©aliser une construction, reconstituer un objet en disposant d’un modèle de rĂ©fĂ©rence qu’il peut manipuler ou observer.
                                                                      • RĂ©aliser une construction, reconstituer un objet Ă  partir d’un modèle reprĂ©sentĂ© (photographie, dessin, schĂ©ma).
                                                                      • RĂ©aliser une construction, reconstituer un objet Ă  partir d’illustrations des Ă©tapes de la construction, de reprĂ©sentations avec diffĂ©rentes vues (en Ă©clatĂ©, en perspective, de plusieurs points de vue…).
                                                                      • ReprĂ©senter par le dessin/schĂ©ma un montage qu’il a rĂ©alisĂ©.
                                                                      • RĂ©aliser des photographies caractĂ©ristiques des diffĂ©rentes Ă©tapes du montage.
                                                                      • Utilisation d’instruments, d’outils variĂ©s
                                                                      • ReconnaĂ®tre les diffĂ©rents systèmes de fermeture des vĂŞtements ou des chaussures (bouton, bouton-pression, fermeture Ă©clair, lacets, bande autoagrippante…).
                                                                      • DĂ©couvrir la fonction d’usage (boutonner, attacher, fermer, fixer…) et rĂ©aliser les gestes adaptĂ©s (utiliser efficacement une fermeture Ă  glissière, un boutonpression, etc.).
                                                                      • ReconnaĂ®tre, identifier et nommer quelques objets parmi une famille d’objets.
                                                                      • Trier, comparer en fonction des usages.
                                                                      • Utiliser de manière raisonnĂ©e, choisir le bon outil en fonction d’un besoin, d’un effet attendu, d’un contexte d’utilisation.
                                                                      • PrĂ©vention des accidents domestiques.
                                                                      • Identifier et nommer les risques liĂ©s Ă  certaines activitĂ©s ou Ă  certains outils utilisĂ©s (chuter, se pincer, se couper, s’étouffer, s’électrocuter, se brĂ»ler…).
                                                                      • Adapter et justifier son comportement en fonction des risques identifiĂ©s.
                                                                      • ReconnaĂ®tre certains produits toxiques ou dangereux et le justifier grâce aux indications visuelles prĂ©sentes.
                                                                      • Alerter un adulte en cas de danger pour lui-mĂŞme ou pour un camarade.
                                                                      • Utiliser des outils numĂ©riques
                                                                        • Utiliser des objets numĂ©riques : appareil photo, tablette, ordinateur.
                                                                        • Pouvoir utiliser de façon autonome et adaptĂ©e les outils numĂ©riques prĂ©sents dans la classe ou dans l’école.
                                                                        • Agir sur une tablette numĂ©rique (allumer, Ă©teindre, choisir une application : l’ouvrir, l’utiliser et la fermer).
                                                                        • Choisir l’outil numĂ©rique qui convient en fonction d’un besoin (photographier, filmer, enregistrer la voix, copier du texte…).
                                                                        • Manipuler une souris d’ordinateur pour pointer un Ă©lĂ©ment, cliquer sur un Ă©lĂ©ment, dĂ©placer un Ă©lĂ©ment.
                                                                        • RepĂ©rer des lettres sur un clavier (ordinateur ou tablette).
                                                                        • Utiliser les touches de direction (haut, bas, gauche, droite) pour dĂ©placer un personnage dans un jeu Ă©ducatif.
                                                                        • Copier, Ă©crire Ă  l’aide d’un clavier (ordinateur ou tablette) : son prĂ©nom, des mots, le titre d’un livre, des phrases, de courts textes.
                                                                      • Apprendre ensemble et vivre ensemble
                                                                        • Comprendre la fonction de l'Ă©cole
                                                                          • RepĂ©rer les rĂ´les des diffĂ©rents adultes, la fonction des diffĂ©rents espaces dans la classe, dans l'Ă©cole et les règles qui s'y rattachent.
                                                                          • Entrer dans un rythme collectif : agir ou ĂŞtre attentif en mĂŞme temps que les autres, prendre en compte des consignes collectives, coopĂ©rer.
                                                                          • S'engager dans l'effort, persĂ©vĂ©rer, acquĂ©rir des habitudes de travail. Essayer, prendre des initiatives, faire des choix.
                                                                          • Se reprĂ©senter, reformuler, expliciter des tâches ou des activitĂ©s Ă  rĂ©aliser. Percevoir la continuitĂ© entre les situations d'apprentissage et en identifier l'objet.
                                                                          • Se construire en tant que personne singulière au sein d'un groupe.
                                                                            • AcquĂ©rir des principes de la vie en sociĂ©tĂ©, respecter l'Ă©galitĂ© entre les individus et porter un regard positif sur les diffĂ©rences.
                                                                            • Participer Ă  la rĂ©alisation de projets communs, apprendre Ă  coopĂ©rer, partager, s'entraider. Prendre des initiatives et des responsabilitĂ©s au sein du groupe.
                                                                            • S'approprier, respecter puis Ă©laborer collectivement des règles de vie adaptĂ©es Ă  l'environnement local.
                                                                            • Echanger, confronter son point de vue Ă  celui des autres en respectant les règles de la communication et de l'Ă©change.
                                                                            • Developper une estime de soi, identifier, exprimer verbalement ses Ă©motions.